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    [Guia de Sobrevivência] Invocações

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    [Guia de Sobrevivência] Invocações Empty [Guia de Sobrevivência] Invocações

    Mensagem por Mestre Qui 21 Jan 2016, 15:40

    1. O Que é?
    2. Como Conseguir uma Invocação?
    3. Informações e regras das Invocações sem contrato de Sangue
    4. Informações e regras de algumas invocações com contrato de sangue
    5. Fichas de Invocações – Pontos e Técnicas
    6. Animais Shinobi's
    7. Status das Invocações
    8. Rashoumon
    Mestre
    Mestre

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    [Guia de Sobrevivência] Invocações Empty Re: [Guia de Sobrevivência] Invocações

    Mensagem por Mestre Qui 21 Jan 2016, 15:46

    1. O Que é?



    Pouquíssimas pessoas provavelmente têm esta dúvidas, sendo elas as que não assistem Naruto muito constantemente ou que nunca viram mesmo (por mais incrível que pareça temos jogadores que não leem o mangá e não veem o anime)... E é por causa destas pessoas que não sabem ou que estão confusas que este artigo está aqui, a explicação para o que são Invocações estando abaixo:

    Invocações (Com Contrato de Sangue):
    São animais ou outras criaturas que podem ser invocadas, ou seja, "materializadas" no cenário de batalha, lutando junto com o seu invocador com o uso de combinações e etc.
    Cada ninja no Naruto SP têm direito a dois tipos/espécies de invocações e a lista de possibilidades é:

    Espécies MistasInvocações Únicas
    CobrasTartaruga
    SaposFuinha
    ConchasCorvos
    AvesAranha Gigante
    PeixesRei dos Macacos
    CãesInvocação Suprema
    LesmaAvestruz
    Salamandra
    Tapir
    Camaleão
    Portões
    Canguru
    Abelha

    Espécies Mistas significam que se você fechar contrato com tal coisa, haverão várias criaturas diferentes dentro desta espécie escolhida que você poderá invocar. (como por exemplo ter sapos e poder invocar o Gameken e o Gamabunta)

    Invocações Únicas significam que isto é apenas uma criatura e que tudo que você terá de variável é a forma que a invoca ou os Jutsus que ela tem, normalmente elas são as criaturas mais fortes e por isso é aconselhável pegar uma delas como sua segunda invocação ao que já esteja em um cargo alto para poder escolher as melhores (já que você está limitado a tabela de seu cargo e Rank máximo que se pode treinar).


    Invocações (Sem Contrato de Sangue):
    São aquelas invocações de objetos e coisas de suporte, como por exemplo a invocação de armas, cujas podem ser checadas aqui > [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
    Estas invocações não possuem limite para quantas exatamente você pode ter, mas todas elas possuem regras particulares para sua obtenção.
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    Mestre

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    [Guia de Sobrevivência] Invocações Empty Re: [Guia de Sobrevivência] Invocações

    Mensagem por Mestre Qui 21 Jan 2016, 15:53

    2. Como Conseguir uma Invocação?


    O processo é o mesmo que o de treinamento de jutsus. Você pode conseguir uma invocação treinando-a pelo seu campo de treinamento normal. Cada invocação tem um Rank e este Rank é o que mostra o quanto de post que você terá de treinar sendo a quantidade de posts de treinamento igual o de treinamento de jutsus.
    Mestre
    Mestre

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    [Guia de Sobrevivência] Invocações Empty Re: [Guia de Sobrevivência] Invocações

    Mensagem por Mestre Qui 21 Jan 2016, 15:54

    3.Informações e regras das Invocações sem contrato de Sangue


    Para utilizar Invocação sem Contrato de Sangue, deve-se treinar o Hiraishin Fuuin Kuchiyose (Selamento Espaço -Temporal das Invocações).


    [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
    Hiraishin Fuuin Kuchiyose
    (Selamento Espaço -Temporal das Invocações)
    Quem Usa:
    Namikaze Minato, Jiraya, Hatake Kakashi, Tenten
    Rank: A
    Descrição: O usuário deixa um selo de Espaço-Tempo em um animal, ou em um objeto, podendo assim invocar o animal ou objeto em qualquer lugar que esteja, usando o Kuchiose no Jutsu. Este selo também pode ser transpassado para pergaminhos, assim como no caso de Hatake Kakashi que invocou os cães via terra por um pergaminho, ou Tenten que usa pergaminhos para invocar armas de todos os tipos.

    Você pode aprender praticamente todas sem problemas, porém há algumas regras referentes a invocação de armas (Kuchiyose - Buki) e ao Edo Tensei, que é uma técnica proibida.


    # Kuchiyose - Buki

    Requisitos


    [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
    Kuchiyose • Buki
    (Invocação • Armas)
    Quem Usa: Tenten, Sasuke Uchiha, Kotetsu Hagane e Fukasaku
    Rank: B
    Descrição: Tenten, com seus pergaminhos, invoca Kunais, Shurikens, bombas, Foices, Bastões, Machados, Fuuma Shurikens, Dardos, e outros, que atacam o oponente com sua mira excelente, usando algum jutsu para completá-lo. Sasuke Uchiha, com os pergaminhos que possui em seus pulsos, pode invocar Kunais, Shurikens, Fuuma Shuriken's. Uchiha Itachi com uma impressionante velocidade sobre-humana de execução de selos sob seu manto da Akatsuki é capaz de invocar instantaneamente Shurikens e Kunais a seu gosto.Kotetsu Hagane, como visto na sua luta contra Kakuzu, pode invocar um gigantesca maça com a aparência da cabeça de um crustáceo com o auxilio de um pergaminho. Jiraya invoca uma espada para matar os corpos de Pein infelizmente eles voltaran a vida. Fukasaku pode invocar, sem o auxílio de pergaminhos, seu Cajado.

    - Ter ao menos 20 em Precisão.
    - Ser Gennin.
    - Não ter outro tipo de Invocação Sem Contrato (Elementos, Goumon Heya...)
    - Ter pelo menos 20 Kunais.


    Utilização

    As técnicas que invocam de um pergaminho várias armas e as atiram não precisam das mesmas na ficha para serem usam, basicamente a técnica as "geram".





    # Hijutsu - Kuchiyose - Mugen-jou

    Requisitos 


    [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
    Hijutsu - Kuchiyose - Mugen-jou
    (Jutsu Secreto - Invocação - Castelo Fantasma Infinito)
    Quem Usa: Kabuto Yakushi
    Rank: S
    Primeira Aparição: Jogo Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2: The Phantom Fortress.
    Nota: Orochimaru menciona que é o inventor dessa técnica, mas só Kabuto a usa.
    Descrição: Kabuto é capaz de invocar um castelo gigante que absorve a vitalidade das pessoas. O castelo Mugen também é capaz de soltar raios de destruição quando ele fica de pé. Esses raios foram capazes de destruir várias casas de Konoha ao mesmo tempo. Ele flutua e sempre tem nuvens escuras em cima dele. Foi invocado sobre Konoha e absorvia a vitalidade dos habitantes de lá.

    - Ter ao menos 100 em Controle de Chakra.

    - Ter ao menos 100 em Raciocínio.
    - Ser Líder de uma Organização/ Grupo/ Vila.
    - Ter especialidade em Ninjutsu.


    Utilização

    Depois de realizar o Jutsu, o Castelo será invocado e ficará flutuando no local, o castelo é do tamanho de um local inteiro da Vila e ele não pode sair daquele local se movendo, logo todos que estão dentro do castelo ou de baixo dele, terá sua vitalidade e Chakra absorvidos.
    Mestre
    Mestre

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    [Guia de Sobrevivência] Invocações Empty Re: [Guia de Sobrevivência] Invocações

    Mensagem por Mestre Qui 21 Jan 2016, 15:59

    4. Informações e regras de algumas invocações com contrato de sangue


    Alguns Jutsus só podem ter, se o usuário possuir certa invocação, segue abaixo algumas regras deste assunto:


    # Yamata no Jutsu


    [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
    Yamata no Jutsu
    (Técnica dos Oito Ramos)
    Quem Usa: Orochimaru
    Primeira Aparição: Capitulo 392
    Rank: S
    Nota: O nome dessa técnica vem da cobra lendária Yamata no Orochi, uma cobra monstruosa de oito cabeças e oito caudas que foi destruída pelo deus Susanoo-no-Mikoto. Isso é uma referência a como o Susanoo de Itachi matou as serpentes produzidas por essa técnica. 
    Descrição: Essa é a maior e mais forte técnica de Orochimaru. Usando o “poder da reencarnação” possuído pela Cobra Branca como um intermediário, ele pode se transformar numa serpente branca gigante com oito cabeças e oito caudas. A serpente tem um corpo maior que o de Manda, que era temido como a “serpente colossal mais forte”. Só por rastejar ela foi capaz de pisotear o esconderijo Uchiha, e pôde destruir várias coisas com facilidade. Quando usa essa técnica, Orochimaru pode emergir da boca de uma das cabeças e usar sua Kusanagi no Tsurugi para atacar, mesmo que não tenha um hospedeiro. Segundo o terceiro databook, essa técnica transcende a “Cobra”, e se torna mais como um “Deus Dragão”.


    Requisitos 


    - Ter ao menos 100 em Controle de Chakra;

    - Ter ao menos 100 em Raciocínio;
    - Ser Líder de uma Organização/ Grupo/ Vila;
    - Ter aprendido todas as invocações de cobra de Rank inferior a S e ter no minimo uma invocação cobra de Rank S.


    Utilização

    - A técnica pode ser usada de duas formas, invocação ou transformação, sendo que o usuário da técnica pode alternar entre uma e outra quando desejar;

    - Por mais que tenha duas formas de usar a técnica, o resultado é o mesmo, a invocação ou o usuário estando transformado receberá um adicional de de HP, Chakra e Stamina referente a uma invocação Rank S e 50% dos pontos de cada habilidade somados com os atuais até o Jutsu ser cancelado;
    - Só pode ser usado uma vez por luta.




    # Honmono no Hebi


    [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
    Honmono no Hebi
    (Corpo de Cobra)
    Quem Usa: Orochimaru e Kabuto
    Rank: S 
    Descrição: Usado em casos de extrema necessidade por Orochimaru e Kabuto quando seu corpo humano está preso ou em apuros, essa habilidade permite soltar para fora um corpo com mãos e uma calda de serpente em vez de pernas, pode ser usado como ataque ou para engolir corpos.


    Requisitos 


    - Ter o Jutsu Fushi Tensei;

    - Ter ao menos 6 invocações de Cobra;
    - Ter no mínimo 100 em Controle de Chakra;
    - Ter no mínimo 100 em Raciocínio;
    - Ser Líder de uma Organização/ Grupo/ Vila;


    Utilização

    - Quando o jutsu é executado, o usuário sai de dentro de seu próprio corpo estando transformado em uma cobra de um metro de altura por dez metros de comprimento e dois metros de largura;

    - Assim que o usuário se transforme nesta cobra, seu HP, Status e Stamina voltam ao normal da ficha, além de que o usuário ganha o dobro de sua agilidade e percepção atual por estar em modo de cobra;
    - Como dito na descrição, quando é cortado, a parte cortada libera um gás venenoso de paralisia que afeta todos a uma distância máxima de dez metros, exceto o usuário;
    - O usuário em modo cobra pode fazer com que seus "braços" se transforme em várias cobras para atacar o oponente;
    - Quando quiser voltar ao normal, o usuário pode se regurgitar, perdendo a vantagem em agilidade e percepção e mantendo o mesmo status que tinha quando transformado em Cobra;
    - O Jutsu só pode ser usado uma vez por luta.





    # Kakero Daja

    [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
    Kakero Daja
    (Troca de Pele)
    Quem Usa: Orochimaru, Uchiha Sasuke 
    Rank: A
    Primeira Aparição: Episódio 42 Shippuuden 
    Nota: Uchiha Sasuke usou esse Jutsu para escapar do Amaterasu de Uchiha Itachi. 
    Descrição: Usado principalmente depois de sofrer uma lesão maciça ou como um meio de escapar de um ataque aparentemente inevitável, esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo — geralmente regurgitando-o de sua boca — de uma forma que lembra um pouco a troca de pele das serpentes. Depois de sair, a roupa do usuário e os seus ferimentos são completamente restaurados, até mesmo os membros amputados são regenerados. Enquanto que a técnica tem a vantagem adicional de, potencialmente, ser extremamente difícil de detectar, o seu uso consome uma grande quantidade de chakra.

    - Técnica exclusiva para usuários com contrato com cobras.
    - Ter aprendido todas as invocações de cobra de Rank inferior a S.

    - Esta técnica deve ser Pre-ativada.
    - esta técnica permite que o shinobi crie uma pele falsa e quando golpeado pode rasgar esta pele ou sair pela boca sem qualquer dano.
    Mestre
    Mestre

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    [Guia de Sobrevivência] Invocações Empty Re: [Guia de Sobrevivência] Invocações

    Mensagem por Mestre Qui 21 Jan 2016, 16:06

    5. Fichas de Invocações – Pontos e Técnicas

    Contas de Invocações


    Há uma conta de usuário no fórum referente ás cada invocação existente, sendo que quando você invoca uma criatura, você deve pedir a senha dela e postar as ações da criatura usando-a e colocando em todo Post um aviso de qual seu nome de usuário normal do fórum (exemplo, você posta com a conta do Gamaken e no fim do Post escreve "Convidado aqui").

    - A senha desta conta NÃO deve ser entregue a ninguém, mesmo que esta outra pessoa também possa invocar a criatura; Pois somente a Staff pode entregar a senha das contas.
    - As contas são proibidas de postarem em qualquer lugar que não seja a área da vila aonde foram ordenadas a passar para ir entregar um documento (ou fazer algo) ou a luta em que foram invocadas, ou seja, você não pode postar dúvidas, pedidos, comentários nos passamentos e principalmente não pode entrar no Chat!

    Pontos

    Se você já teve a chance de ver a ficha de uma conta de invocação, percebeu que cada uma tem pontos próprios, cujos a quantidade total deles foram decididas pelo Rank da invocação. Estes pontos serão usados nas somas de batalha, assim como se faz com pessoas normais e todo mundo pode distribuir pontos na ficha da invocação, cujos não irão diretamente para conta, ou seja, cada um tem sua soma separada embora a conta usada seja a mesma.
    Os pontos para se usar são os mesmos que você usa para treinar, se você distribuir pontos por exemplo no Gamabunta, todos que podem invocar ele, quando invocar, terão o Gamabunta com os pontos que você distribuiu a ele e vice versa, maaaaas a maneira de distribuí-los é diferente, no caso das invocações, os pontos valem pela metade.

    Exemplo:
    João Shinobi tem 20 pontos para distribuir e ele sabe que ele pode colocá-los normalmente em qualquer atributo da ficha dele...
    Mas ele estava refletindo sobre qual seria a vantagem de colocar os pontos no Gamaken dele, mas o pobre ninja sabe que para ele acrescentar 20 pontos em um atributo da invocação, ele teria que gastar 40... Sendo assim se ele gastasse seus 20 pontos, a invocação dele receberia apenas 10 por causa do preço dobrado.

    Técnicas

    As invocações também podem aprender técnicas, mas claro que há uma limitação disto, pois as invocações apenas podem aprender o que o anime ou sua espécie possibilita... Como por exemplo o Gamabunta usar água e também a impossibilidade de um corvo poder treinar Doton.
    Há um tópico contendo técnicas próprias das invocações e elas devem ser treinadas também, pois não acompanham a criatura.

    Para treinar basta postar em seu treino com sua própria conta fazendo uma narração de sua criatura treinando e seguindo a regra de Posts de acordo com o seu Rank Ninja.
    Mestre
    Mestre

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    [Guia de Sobrevivência] Invocações Empty Re: [Guia de Sobrevivência] Invocações

    Mensagem por Mestre Qui 21 Jan 2016, 16:07

    6. Animais Shinobi's


    Porcos
    Descrição: Porcos são básicos, na maioria bem rechonchudos e com uma velocidade nada favorável. Possuem Jutsus de colaboração usando esferas explosivas e coisas do tipo. Não possuem nada além disso. Podem falar a língua humana normalmente.
    Status: 150 HP/ 150 CK/ 150 ST
    Jutsus:

    Morcegos
    Descrição: Morcegos são comuns e muito usados para um Jutsu que emite um grande ruído. Possuem uma baixa resistência e pouco poder de ataque. São quase que descartáveis, por isso são os mais acessíveis.
    Status: 50 HP/ 50 CK/ 50 ST
    Jutsus:

    Cachorros
    Descrição: Usados apenas por Inuzukas. Os cachorros podem usar as técnicas Inuzukas com ou sem acompanhamento de seu dono, além de terem os sentidos bastante apurados. A maioria possui dentes afiados e com um grande poder de ataque, além de serem muito úteis para buscas e coisas relacionadas.
    Status: (Acompanham o Status do dono)
    Jutsus:

    Gatos
    Descrição: Os gatos são astutos e portadores de uma inteligência superior a dos cachorros na maioria das vezes. Podem usar Genjutsus de porte básico a porte médio. Podem falar a língua humana normalmente.
    Status: 200 HP/ 200 CK/ 200 ST
    Jutsus:

    Obs: Quando comprar na loja, terá de especificar o animal com os detalhes cruciais bem como alguma imagem dele.
    Exemplo:

    [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
    Tonton
    Descrição: Tonton é bem gentil, portador de uma inteligência não muito avançada. Cumpre seu dever como lhe é ordenado e odeia ser chamado de "sujo" ou ser tratado de maneira inferior. Odeia lutas, preferindo ajudar em pequenas missões e coisas do tipo. Pode falar normalmente.

    Obs:² Terá que postar o quote do animal em todo post seu que ele comparecer.
    Obs:³ As contagens são as mesmas do dono.
    Mestre
    Mestre

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    [Guia de Sobrevivência] Invocações Empty Re: [Guia de Sobrevivência] Invocações

    Mensagem por Mestre Qui 21 Jan 2016, 16:07

    7. Status das Invocações

    - Para que possa ser treinado o kuchiyose no jutsu é necessário que o player tenha selado um acordo de sangue com a espécie em um contrato.
    - É necessário a graduação de Gennin para fazer tal treino.

    Status das Kuchiyoses

    Rank E/D/C: 100 de vida e chakra
    Rank B: 200 de vida e chakra
    Rank A: 300 de vida e chakra
    Rank S: 400 de vida e chakra
    Rank SS: 500 de vida e chakra

    - Todas as invocações duram no máximo 8 posts.
    - A invocação poderá usar a quantidade normal de jutsus por post postando sempre, ou antes ou depois do invocador e não entrando na contagem dos jutsus dele.
    Mestre
    Mestre

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    [Guia de Sobrevivência] Invocações Empty Re: [Guia de Sobrevivência] Invocações

    Mensagem por Mestre Qui 05 maio 2016, 15:44

    8. Rashoumon


    [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
    Kuchiyose - Rashoumon
    (Invocação - Portão do Castelo)
    Quem Usa: Sakon e Ukon
    Rank: B
    Descrição: Bem fechado, este portão ameaçador quando invocado fornece uma tremenda defesa para seu invocador e é capaz de interceptar completamente o ataque físico de um oponente. De acordo com Sakon e Ukon, esta técnica apresenta uma defesa final e o fato de que Kiba Inuzuka e Akamaru conseguiram amassar não era pouca coisa. No anime, este portão também possui habilidades ofensivas, capaz de lançar um enxame gigante de lâminas no adversário, embora os próprios portões estão vulneráveis ​​a ataques que prejudicam a sua base, levando-os a entrar em colapso. Com o domínio suficiente sobre esta técnica, o usuário pode usá-lo ou suas variações mais fortes sem a necessidade de selos de mão.

    Necessário 50 pontos acima da soma de quem usou para poder ultrapassar o Portão.



    [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
    Sanjuu Rashoumon
    (Triplo Portão do Castelo)
    Quem Usa: Orochimaru
    Rank: A
    Nota: Cada portal se difere do anterior, tendo cores próprias, e aspectos diferentes.
    Descrição: O Invocação: Rashōmon Triplo é uma atualização para o padrão Invocação: Rashōmon, que — como o próprio nome sugere — não invoca um, mas três ameaçadores Rashōmon. A técnica exige dois selos de invocação para ser concluída, e estes portões têm a mesma função como o único Rashōmon, mas com o triplo da defesa. O primeiro portão leva o ataque de frente, o segundo reduz o poder do ataque e o terceiro dispersa a pressão, fazendo com que todos os ataques que entram em contato com eles percam seu poder antes que eles possam ser eficazes. As capacidades defensivas desta técnica são ainda mais impulsionadas pela falta de selos de mão necessários para realizar esta técnica.

    Necessário 150 pontos acima da soma de quem usou para poder ultrapassar o Portão.

    • 50 para o Primeiro
    • 50 para o Segundo
    • 50 para o Terceiro




    [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
    Kuchiyose - Gojuu Rashoumon
    (Invocação - Quintuplo Rashoumon)
    Quem Usa: Hashirama Senju
    Rank: S
    Primeira Aparição: Manga 621
    Descrição: Com uma enorme capacidade defensiva já ostentada, com esta técnica o usuário invoca cinco portões Rashoumon para bloquear um ataque direto. A defesa é bastante formidável, e com cinco portas, o usuário também é capaz de mudar a trajetória de um ataque direto. Este jutsu foi usado para desviar a Bijuudama da Kyuubi em conjunto com a espada do Sunano'o de Madara Uchiha.

    Necessário 250 pontos acima da soma de quem usou para poder ultrapassar o Portão.

    • 50 para o Primeiro
    • 50 para o Segundo
    • 50 para o Terceiro
    • 50 para o Quarto
    • 50 para o Quinto





    Contagem para os Portões

    Ninjutsu+M.Chakra+Resistência

    No caso, digamos que Fulano tenha as contas de seu Rashoumon somando exatos 70 no total. Seu oponente teve um ataque com 80 pontos, e acabou tendo o Jutsu defendido com sucesso. Seria necessário no mínimo 120 pontos para que o portão cedesse.
    Mestre
    Mestre

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    [Guia de Sobrevivência] Invocações Empty Re: [Guia de Sobrevivência] Invocações

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