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[Ficha] Mitsuya
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[Ficha] Mitsuya
Modelo - Ficha de Personagem
Naruto SP - Caminho Ninshu
Informações Básicas
Nível: 0
Experiência: 0/10
Nome: Kurama Mitsuya
Família/Clã: Kurama
Idade: 12
Peso: 43
Altura: 1.62
Tipo Sanguíneo:
Local de Nascimento: Konohagakure no Sato
Aldeia Atual: Kirigakure no Sato
Filiação:
Zen: 1.000
Informações Avançadas
Aparência:
De beleza naturalmente diferenciada, Mitsuya dificilmente passa em algum lugar sem ser notado - isto devido à sua longa cabeleira ondulada, de coloração branca, além de olhos bem-desenhados, de um tom azul-oceano, tão intenso e profundo que, possivelmente, seria capaz de arrancar suspiros de qualquer senhorinha. Sua pele é totalmente branca, sem cicatrizes ou machucados, além de ter altura, de fato, superior a garotos da sua idade. É magro, sem muito músculos, além de aparente sensibilidade.
Personalidade:
Um amante de arte e coisas belas, Mitsuya geralmente é calmo, sensível, solidário e um líder nato, capaz de mover multidões com simples habilidades comunicativas. A paz que este passa, geralmente se dá, não só por sua personalidade tão pacífica, como também, por sua aparência. Simplista, gosta de aproveitar as coisas boas da vida, além de, geralmente, ser rodeado de boas amizades. Ao menos é isto que pode-se notar ao longe. Em seu interior, o garoto é rancoroso, maquiavélico, além de possuir um objetivo maior do que qualquer amizade ou família, no entanto, sabe que cada coisa tem um tempo específico.
Há também, algo único no garoto; algo semelhante à uma voz interior, algo capaz de fazê-lo realizar atos horríveis.
Vestimenta: Roupas simples, leves e de coloração neutra.
Informações Ninja
Graduação: Gennin | Classificação: Rank D
Natureza de Chakra: | Kekkei Genkai: Iddou
Aptidão Ninja: Genjutsu (S) | Ninjutsu (A) | Taijutsu (B)
Kuchiyose: | Kinjutsu:
Armamentos:
- Spoiler:
- ✫ 05 kemuridama (Bomba de fumaça)
✫ 10 kunai (Faca ninja)
✫ 20 shuriken (Faca ninja voadora)
✫ 50 makibishi (Estrepe afiados)
✫ 05 kibaku fuda (Bomba de fumaça)
✫ 30 metros de corda de aço
Quadro de Missões
Rank S -
Rank A -
Rank B -
Rank C -
Rank D -
Epílogo
Você já se perguntou o porquê do ser humano temer tanto à noite e a escuridão? Um terror reprimido por eras, mas nunca superado - quando uma criança chora a noite, avisando à seus pais, em puro horror, que viu um demônio, oque, de fato ela viu? Uma criatura do imaginário de todos ou algo que, de fato, seria real, a espreita daqueles que possuem pouca sorte para vê-los? Talvez, um demônio seja algo bem mais simples do que todos esperam, muito menos inimaginável, mas certamente, aterrador.
A família Kurama, por décadas, fora uma das famílias mais tradicionais do país do fogo, residindo ao norte, longe de Konohagakure, muito além de suas proteções e portões. Mas porque eles fugiam tanto daquela vila? Visto como monstros, demônios, o clã era perseguido veemente por Uchihas, simplesmente por seu estilo peculiar, utilizando ilusões tão reais que podiam ludibriar o cérebro de qualquer humano e, não só isto, fazer com que sensações se tornassem reais, palpáveis e, fora, exatamente com o intuito de proteger, que o clã amaldiçoado, amaldiçoou o restante de uma família.
Era uma noite escura. A cabana, no meio da floresta era iluminada por lampiões - uma iluminação fraca, mas suficientemente boa para que, Mitsuya - o filho mais novo da família, pudesse brincar antes de dormir, ainda em sua cama. Quantos anos ele tinha? Seis? Talvez sete? De qualquer forma, era extremamente sensível a escuridão e, sempre chorava quando exposto à total penumbra e, exatamente por isto, sua mãe e irmãos, decidiram naquela noite amaldiçoada, atenderem aos choros da criança.
Mas afinal, porquê o pai da criança não estava na casa? Talvez, com sua presença, ela poderia dormir com mais facilidade, com mais calma, com mais segurança... Ainda no começo daquela guerra civil, ele fora morto e, aquela família, nada mais era do que, fugitivos. Eles corriam contra o tempo e, toda semana, se moviam ainda mais para o norte, buscando o mar. Eles desejavam fugir de toda aquela guerra, e em específico, aquela família.
No entanto, parecia que o clã inimigo não queria deixar respectivos inimigos ou vingadores - isto é, eles já tinham uma boa corja de inimigos e uma família fraca como aquela não seria difícil o suficiente para faze-los recuar. Um grupo, viajou até aquelas redondezas, por informações vazadas - talvez por algum membro até mesmo do clã Kurama - de qualquer jeito, o grupo havia chegado naquela cabana, talvez pelas luzes, ou pelos choros de outros dias, eles estavam ali.
Com espadas em mãos, mataram um-a-um, sobrando apenas mãe e filho. A mulher carregava seu bebe no colo, correndo para as árvores. Seu braço estava rasgado, havia sido atingida pelo corte de uma espada. Na verdade, era quase impossível a ela continuar daquela maneira, mas o impossível não a detinha. Quando ambos finalmente chegaram ao porto, clandestinamente a criança conseguiu embarcar, mas sua mãe, morrerá pouco tempo depois, por perda de sangue.
Abdicando o nome de seu clã, a criança viveu intensamente pelos próximos anos. Seus objetivos variaram de acordo com seus interesses - antes, era simplesmente vingança, mas hoje, talvez não fosse tão simples assim. Havia muito mais que ele desejava fazer. Além do mais, havia algo muito mais profundo em suas raízes, algo negativo.
Atributos
Força [FOR]:
Constituição [CON]:
Precisão [PRE]:
Agilidade [AGI]: 3
Inteligência [INT]: 2+8
Resiliência [RES]: 5
Selos [SEL]:
Energia [ENE]: 3+6
Sorte [SOR]: 3
Percepção [PER]:
Vantagem, Desvantagem e Vertentes
- Spoiler:
Inteligência Aguçada - Vantagem
A capacidade de pensar e agir vão muito além para o seu personagem, que chegou em uma capacidade de usar tudo ao seu redor como meio de chegar há uma conclusão plausível. Podendo usar o clima, a direção do vento,calcular tudo em seus mínimos detalhes.
✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
Genjutsu Sem as Mãos - Vantagem
Você não precisa manter o selo do carneiro que os genjutsus fiquem ativos. Só no olhar você mantém um genjutsu de captura ou pode cria ilusões demoníacas. Deixando assim as mãos livres para armas e taijutsu, mas não pode fazer ninjutsu sem primeiro libertar o oponente do genjutsu.
✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
Genjutsu Duplo - Vantagem
Quando você usa um genjutsu de captura, você pode capturar uma segunda pessoa. Os dois oponentes capturados estão dentro do mesmo genjutsu. Algumas lusões demoníacas afetam ambos simultaneamente, enquanto outras só afetam um oponente.
✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
✫ Pode usar 2 Genjutsu ao mesmo tempo.
✫ Pode ser usado 3 vezes na mesma missão ou luta.
Gênio - Vantagem
Seu personagem possui uma aptidão que vai além das outras pessoas da mesma idade, podendo aprender mais rapidamente, entender a funcionalidade de técnicas ao estuda-las quase que instantaneamente.
✫ Pode treinar o dobro de jutsus por semana.
✫ Gasto de jutsus da categoria Genjutsu é diminuído em 20%.
✫ Dano de jutsus da categoria Genjutsu é aumentado em 20%.
Velocidade do Pensamento - Vantagem do Clã
Você é mais rápido no mundo do genjutsu que na vida real, dando a entender para suas vítimas que você se move muito mais rápido do que ela, dessa forma podendo agir rapidamente na utilização de um genjutsu do que qualquer outra pessoa.
✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
✫ Ganha uma ação extra dentro de genjutsu na rodada.
- Spoiler:
- Rival - Desvantagem
Tem um inimigo recorrente que sempre que o vê, os dois tem que se desafiarem com algo na medida do possível.
✫ Interpretação momentânea narrativa.
✫ O rival deve ser outro player, NPC não conta. | Rival: Guts
Excesso de confiança - Desvantagem
Perder ? Eu !?? Confiança cegamente em seu triunfo perante a todas e qualquer situações, desistir não é uma opção, mesmo que você veja que a sua morte está diante de seus olhos.
✫ Interpretação momentânea narrativa.
Status
PV: 50 + CON + PPN = 50
CH: 50 + ENE (09) + PPN + 20 (Bônus) + 12 (Regra) = 91
ST: 50 + ENE (09) + PPN + 12 (Regra) = 71
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Última edição por unknown - em Sex 07 Set 2018, 20:11, editado 6 vez(es)
unknown -
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