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    [Torneio] Kaya VS Sayuri

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    [Torneio] Kaya VS Sayuri

    Mensagem por Shirou em Qua 05 Set 2018, 12:44

    Local da Batalha
    Ensolarado | 24ºC |

    Considerações:
    ➟ Ambos os participantes devem iniciar com uma apresentação, estando cerda de 5 metros um do outro, considerem que os dois já se encontram no local.
    Podendo usar jutsus que ainda vão ser aprovados essa semana, por tanto os mesmos já devem ter sido treinados.
    ➟ Tempo limite de espera de 12 horas, passar de 24 horas é declarado como morto.
    ➟ Quem sair da plataforma será eliminado
    ➟ A plataforma possui 50metros²
    ➟ Narrador Shirou
    ➟ Regra combate
    ➟ Regra gasto e dano de jutsus
    ➟ Regra ação secreta e armadilha
    ➟ Outras regras aqui !!


    Shirou
    "Este lugar me faz pensar sobre os erros que eu cometi no passado… e eu fiz muitos."
    Shirou
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    Re: [Torneio] Kaya VS Sayuri

    Mensagem por Uchiha Kaya em Qua 05 Set 2018, 13:55


    Against Sayuri!

    Kaya caminhava até o centro da arena antes do combate fazendo um reconhecimento visual e anotando mentalmente o tamanho desta e seu estado. Com um sorriso amistoso, a menina de cabelos azuis aproximou-se da jovem estendendo a mão como um sinal de boa sorte.

    Caso o cumprimento tenha sido feito ou não, a jovem afasta-se com a medida designada checando seus equipamentos e moldando uma estratégia. Não a conhecia então devia estar preparada para o pior.

    Arma no Antebraço direito:


    Lançador de Senbon (5 Senbons já dentro)
    Este dispositivo é usado por Shizune para lançar senbons envenenadas em seu oponente com precisão mortal. Ele é composto por um dispositivo segmentado de cinco partes com barris na parte superior onde as senbons são carregadas e embebidas no interior dos barris, quando as cordas são puxadas. Os fios na parte de trás destes facilitam o lançamento das armas. Ele geralmente é mantido escondido debaixo da manga de seu quimono em seu braço direito.

    Bag:


    25/30 Senbon (5 no lançador)
    02/02 Kunai
    02/02 Kemuridama
    02/02 Kibaku Fuuda


    Qualidades:


    Inteligência Aguçada
    A capacidade de pensar e agir vão muito além para o seu personagem, que chegou em uma capacidade de usar tudo ao seu redor como meio de chegar há uma conclusão plausível. Podendo usar o clima, a direção do vento,calcular tudo em seus mínimos detalhes.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Nara iniciam com essa vantagem.
    ✫ Hatake iniciam com essa vantagem.


    Precisão Aguçada
    A mira e exatidão vão muito além da média com qualquer coisa que você arremesse, dessa forma o uso das armas brancas se torna algo muito difícil de ser evitado.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Uchiha iniciam com essa vantagem.


    Agilidade Aguçada
    A leveza da movimentação corporal alcançou um patamar além do comum, dessa forma o seu corpo responde rapidamente aos pensamentos, agindo no mesmo instante em que a ideia surge dentro de sua cabeça, como se o seu corpo tivesse vida própria.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Ações são executadas 3 segundos antes do que as pessoas normais.

    Status:

    PV: 52
    CH:108
    ST: 88


    A thousand of lies could be write in a clear paper. And illusion words and mirages can be used to make you delighted.

    Uchiha Kaya
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    Re: [Torneio] Kaya VS Sayuri

    Mensagem por Sayuri em Qua 05 Set 2018, 14:13




    Briga! Briga!

    N
    ão existiam razões maiores para existência. Sobreviver era o único verbo que poderia manter-me de pé durante todos os dias depois das tragédias vividas. Não era, decerto, uma prodígio. Sequer havia sido abençoada com poderes sobrenaturais. Era uma criança ordinária, que seguia o dia de cada vez. Uma cínica grega. À minha felicidade bastava apenas aquilo que a natureza do meu corpo ansiava. E, naqueles instantes clamava por força. Sim, derrotar pessoas era sim uma motivação justa.
    Não tardou até finalmente me deparar frente a garota ao local do teste. O primeiro passo, em centenas, que finalmente poderia mover-me numa direção concreta à possibilidade de me tornar, um dia, uma grande kunoichi. Este era meu grande objetivo. Consoante meus pensamentos, aceitei o cumprimento, me distanciando assim como tal.
    Em descargas nervosas, todos os efeitos do relaxamento habitual dos órgãos já haviam se recomposto. Colocava as mãos dentro das mangas de minha jaqueta, talvez porque me relaxasse, talvez para sacar algo.

    PV:  56 CH:  84  ST: 64
     
    Armas:

    Armas básicas:
    ✫ 05 kemuridama (Bomba de fumaça)
    ✫ 10 kunai (Faca ninja)
    ✫ 20 shuriken (Faca ninja voadora)
    ✫ 50 makibishi (Estrepe afiados)
    ✫ 05 kibaku fuda (Bomba de fumaça)
    ✫ 30 metros de corda de aço
    Vantagens/Vertentes:
    Gênio
    Seu personagem possui uma aptidão que vai além das outras pessoas da mesma idade, podendo aprender mais rapidamente, entender a funcionalidade de técnicas ao estuda-las quase que instantaneamente.
    ✫ Pode treinar o dobro de jutsus por semana.
    ✫ Gasto de jutsus de uma das categorias (Ninjutsu) é diminuído em 20%.
    ✫ Dano de jutsus de uma das categorias (Ninjutsu) é aumentado em 20%.
    ✫ Nara iniciam com essa vantagem.
    ✫ Hatake iniciam com essa vantagem.

    Dupla Kekkei Genkai [Bakuton e Jiton]
    Por alguma razão o seu personagem nasceu duas linhagens sanguíneas, fazendo com que o mesmo possa controlar muito mais coisas do que os outros membros de sua família ou clã.
    ✫ Apenas Kekkei Genkai elemental, onde tem que haver uma ligação entre as fusões.
    ✫ Ganha afinidade elemental em todos os elementos básicos das fusões.

    Afinidade Elemental [Doton, Fuuton, Raiton, Bakuton e Jiton] 
    Por alguma razão seu personagem nasceu com a capacidade de infundir uma das cinco naturezas elementais ao chakra.
    ✫ Inicia com o elemento desejado entre (Katon, Fuuton, Raiton, Doton ou Suiton).
    ✫ Essa vantagem pode ser usada mais de uma vez.
    ✫ Sarutobi iniciam com essa vantagem em todos os elementos (Gennin 2 elementos, Chunin 4 elementos e Jonin 5 elementos).
    ✫ Uchiha iniciam com essa vantagem para Katon.
    ✫ Hatake iniciam com essa vantagem para Doton ou Raiton.
    ✫ Uzumaki iniciam com essa vantagem para Fuuton.
    ✫ Hozuki e Hoshigaki iniciam com essa vantagem para Suiton.
    ✫ As Kekkei Genkai elementais iniciam com essa vantagem para os seus respectivos elementos. 

    Sentir Genjutsu
    O personagem já foi submetido a alguns genjutsus no passado, e desenvolveu uma espécie de “sexto sentido” que o alerta sempre que estiver em um genjutsu.
     Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Desvantagens:
    Código de Honra entre Amigos
    Quando um amigo está em perigo, você arrisca sua vida para defendê-lo. Mesmo arriscando a sua vida, você não foge se houver chance de salvá-lo. Se puder escolher, morre no lugar do amigo.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.

    Código do Guerreiro Mais Forte
    Se puder escolher, você prefere enfrentar o oponente mais forte. Você só abandona um combate se tiver certeza que não tem chances de vencer. Se for derrotado por alguém, você ganha o objetivo de derrotá-lo algum dia.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.






    Sayuri
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    Re: [Torneio] Kaya VS Sayuri

    Mensagem por Shirou em Qua 05 Set 2018, 15:39

    Tempo de espera passou para 24 horas

    Sayuri executa suas ações (jutsus, golpes, etc) podendo 2 jutsus ofensivo e 1 suplementar
    Kaya executa suas ações (jutsus, golpes, etc) podendo 3 jutsus defensivo/ofensivo e 1 suplementar
    Sayuri executa suas ações (jutsus, golpes, etc) 1 jutsu defensivo e 1 suplementar
    Shirou narra a execução das ações e suas consequências.
    ➟ Próxima rodada, Kaya inicia.

    ☛ Devem postar sempre os status e descontarem os mesmos conforme são desgastados, narrador sempre irá conferir.
    ☛ Todas as ações são sempre tentativas.
    ☛ Os jogadores não podem basear suas ações nas ações do outro jogador, a menos que possuam maneiras como ler movimentos com Sharingan, ver além do alcance com Byakugan, etc ...
    ☛ Apenas o juíz poderá dizer o que aconteceu após a execução das ações dos jogadores. 
    ☛ Se o jogador for usar um jutsu ou arma, obrigatoriamente terá que colocar a descrição do jutsu ou arma em quote e com imagem, senão o jutsu ou arma não será usado, será interpretado como pensamento.
    ☛ O jogador que não postar suas ações em 24 horas passará a vez, e o próximo poderá postar.
    ☛ O jogador que não realizar uma ação dentro de um intervalo de 48 horas será considerado desistente e perderá a luta.
    ☛ O jogador poderá usar apenas o que consta na sua ficha de personagem.
    ☛ Se usar algo que não consta em sua ficha (jutsu, arma, etc), o juíz entenderá que você não fez nada, simplesmente ficou parado observando o seu oponente agir.
    ☛ Como trata-se de uma luta, não haverá tempo de repor energia no meio do embate.
    ☛ Chagando a 10 de PV/CH/ST o usuário se mantém de pé com muito custo, a baixo disso ele desmaia.
    ☛ Não narrem como se tivessem atacado-o, apenas que quer atacar.


    Shirou
    "Este lugar me faz pensar sobre os erros que eu cometi no passado… e eu fiz muitos."
    Shirou
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    Re: [Torneio] Kaya VS Sayuri

    Mensagem por Sayuri em Qui 06 Set 2018, 01:33




    Briga! Briga!

    A
    s mechas do cabelo liso carmesim escorriam através de brisas oportunas. E não tardou à anunciarem o início da partida.
    Gozando o ensejo de que minhas mãos assentavam-se no íntimo das minhas mangas, assim que permitido o prelúdio do confronto, eu usufruiria da posição delas para a aplicação do selo macaco. A concepção da técnica era dissipar minha liberação de explosão através do estilo rápido, consistindo em transportar quase que imediatamente três camadas de chakra incolor, que conteria, numa tentativa, características explosivas por entre as laterais e retaguarda da adversária.
     Contra você, eu não precisarei nada senão de minha força. — Não queria que houvesse tempo hábil para ela pensar, simplesmente agiria reflexivamente, afundando meu corpo no mais alto grau da compreensão espiritual do combate físico. Assim que feito o selo do jutsu anterior, sacava do coldre todo o arsenal de shurikens e, infundindo meu chakra jinton em todo o perímetro delas, às disparava fugazmente rumo a frente da inimiga, dando a entender que fosse esse o meu primeiro movimento. Nesse instante, a primícia da engenhosidade viria a começar.
    Tendo arremessado as shurikens, eu de imediato uniformaria o selo tigre procurando provocar três medianas explosões em seu contorno, uma na lombar e as outras diante os braços. No empenho de deixa-la sem rotas de fuga, as então armas lançadas seriam fragmentadas em quatro grupos de cinco armamentos, neles, eu teria total manuseio dos materiais. Visava que o primeiro grupo fosse as alturas descendo-lhe em direção a cabeça, enquanto o segundo sobre o solo, inclinando-se quando chego na proximidade do porte inferior à linha sagital, alteando para rasgar-lhe. Ambos os outros dois grupos de shurikens avançariam rumo as subseqüentes laterais do oponente, afim de lesionar - ou então decapitar - os prováveis braços já danosos. Caso houvesse saída da minha primeira movimentação, em virtude do Bunshi Shinchirēshon, as shurikens continuariam a persegui-la até que concluíssem minha estratégia. 
    A melhor maneira de evitar um contra-ataque era a impossibilitando de faze-lo.
    Sequer dei-me ao luxo de deixar como estava. Firmei os pés no chão, enquanto dobrava os joelhos para ter mais estabilidade, tirando do coldre uma kunai munida a uma kibaku fuda com a destra, me coloquei a correr em direção a garota, que por mais que notasse minha presença era de se presumir sua ocupação com as voadoras estrelas metalizadas. Novamente, eu usaria o Jinton: Bunshi Shinchirēshon, contudo, dessa vez, com outra finalidade. Quando despusesse de uma deixa, minha figura canhestra desferiria um soco no corpo do externo da outra, transmitindo meu chakra a partir da região. Caso tivesse êxito, seu corpo agora seria meu brinquedo, e como toda criança, a gente acaba quebrando os nossos prediletos. 
    Penetraria a kunai em sua garganta e logo em seguida, com a efetuação do jutsu, a jogaria contra a parede fora da arena, acionando a tarja explosiva acoplada a arma.
    Explosão, por certo me representava tanto figuradamente quanto por meio de batalhas.

    Armas utilizadas:



    Shuriken
    A Shuriken (手裏剣, Shuriken), tal como a kunai , é uma das mais básicas ferramentas vistas na série Naruto. A Shuriken é uma estrela de quatro pontas, afiadas, útil para ser lançada. Apesar de pequena, pode ser usada para distrair, segurar ou até mesmo matar o inimigo. A Shuriken tem um círculo aberto no meio, para agarrar com os dedos, evitando o corte, ou para atar um fio. O círculo também é benéfico, pois garante uma trajetória mais precisa.


    Kunai
    A Kunai, tal como a Shuriken, é uma das ferramentas mais usadas na série Naruto. É uma espécie de Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada, apesar de não ser esse o seu objetivo. O seu tamanho é semelhante ao tamanho de uma mão. Muitos Shinobi atacam colocando selos explosivos na kunai. A kunai é normalmente lançada perto do alvo, e depois a explosão do selo fixado destrói o alvo. Este uso da arma é conhecido como Kibaku Kunai (起爆クナイ, Kunai Explosiva). A kunai também pode ser mantida em fios como visto na luta de Naruto com Sai quando eles se conheceram. A kunai pode ser utilizada para o combate corporal, como uma faca normal. Fortalecida com o fluxo de chakra, a kunai lançada em alvos pode cortar madeira maciça e até mesmo pedra. A kunai parece favorecer os Shinobi tanto devido tanto à sua natureza robusta e confiável, bem como a sua versatilidade evidente.

    Kibaku Fuuda
    Selos explosivos (Kibaku Fuda, 起爆札) são pedaços de papel inscritos com uma escrita especial, centrando em torno do kanji para "explodir" (爆, baku). Infundidos com chakra, eles irão explodir depois de um determinado período de tempo, remotamente, ou depois de terem sido incendiados por uma chama. Os selos podem ser anexados a uma superfície ou em volta de uma arma para ser jogado em um inimigo. Eles são muito versáteis e uma das ferramentas básicas do ninja. Os ninjas podem confundir seus inimigos através da obtenção de selos explosivos falsos. Eles funcionam mesmo sob forte chuva. Quando um selo explosivo é detonado remotamente, os ninjas tendem a usar o selo de mão "Cobra". Do mesmo modo, quando utilizado remotamente, selos explosivos podem ser detonados em sequência, permitindo que eles sejam utilizados para interceptar adversários.

    Jutsus utilizados:



    Bakuton: Odoroki no Dainamaito
    (Liberação de Explosão: Dinamite Surpresa)
    Rank: C
    Requisitos: Kekkei Genkai Bakuton e Jinton | Afinidade Elemental Bakuton e Jinton
    Alcance: 20m de raio
    Função: Ofensivo
    Selos de Mão: Macaco para inicializar e tigre para liberar
    Descrição: Efetuado o selo necessário, Sayuri dissipa sua liberação de explosão através do estilo rápido. A técnica consiste em transladar, num ritmo quase que imediato, uma camada de chakra incolor - o qual contém características explosivas - próximo ao alvo e, efetivado o selo tigre, criar explosões acarretadas por uma "reação em cadeia". 
    Fraquezas: 
    - Técnicas que criam domos, que cobrem a área da explosão, podem abafar a explosão sem trazer efeitos para o ambiente.
    - Jutsus suiton de mesmo rank ou superiores anulam as explosões.
    - Explosões em sentido oposto ao da técnica à anulam.



    Jinton: Bunshi Shinchirēshon
    (Estilo Rápido: Cintilação Molecular)
    Rank: D~B
    Requisitos: Kekkei Genkai Jinton e Fuuton | Afinidade Elemental Jinton e Fuuton | Aptidão Ninjutsu (S)
    Alcance: Contato direto
    Função: Ofensivo e Suplementar
    Selos de Mão: Nenhum
    Descrição: Após tocar no(s) alvo(s), o usuário de Jinton infunde seu chakra para entorno dele, de tal modo que passa a manusear a região tateada em alta velocidade. Em seguida, em posse dele, o utente é capaz de "brincar" com o material. O afetado pode ser qualquer coisa "palpável", seja oponentes, objetos ou mesmo técnicas.
    Fraquezas:
    - Faz-se necessário o contato direto para que a técnica desempenhe sua função.
    - Não é possível utilizar em fontes energéticas como raiton e katon.
    - Não é possivel utilizar em técnicas derivadas de som ou névoa.


    PV:  56 CH:  84-24-12-12=36  ST: 64
     

    Obs:
    - Jinton: Bunshi Shinchirēshon foi usado duas vezes, a primeira como suplementar e a segunda de forma direta como ataque.
    - Possuo 10 pontos em força, assim sendo, vale lembrar que os danos desferidos ao oponente possuem acrescimo de 5, enquanto mais 20% de dano é somado quando se fala em Ninjutsu (vantagem gênio).
    - Estou levando em conta que ambos os jutsus possuem em sua composição o jinton, e que por conta disso, minhas técnicas possuiriam um tempo de execução mais rápido que o comum, diria. Mesmo assim, não tive intuíto de nenhum auto-hit e somente tratei toda ação como sequente as demais.
    - Quanto a possível queimadura do Bakuton: Odoroki no Dainamaito, por se tratar de um jutsu rank C, suponho que seja na faixa de segundo/terceiro grau, de acordo com as regras de queimaduras e seus efeitos colaterais.
     



    Sayuri
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    Re: [Torneio] Kaya VS Sayuri

    Mensagem por Uchiha Kaya em Qui 06 Set 2018, 03:21


    Against Sayuri!

    A tensão estava percorrendo o ar como um dementador naquele tempo que ambas esperavam o início do embate, com suas armas já checadas a menina senta-se confiante para o seu primeiro combate.

    Os seus olhos fecharam por um instante e ao ouvir o gongo do início do impasse. Os olhos abriram-se no mesmo instante do sinal sonoro, só que adotavam uma coloração carmesim e em sincronia do seu famigerado Sharingan, ativou sua outra  especialidade dividindo-se em milhares de papéis. Ela não sabia o que sua oponente era capaz, principalmente depois de a ver usar um selo de mão, e não queria ser acertada de forma desprevenida. Os papéis começaram a formar vários campos circulares dentro da já arena redonda, girando em sincronia e que pareciam analisar a oponente se preparando para algo.

    Em um movimento repentino de braço a oponente lançou uma onda que assemelhava-se a chamas, talvez ela pudesse utilizar bom proveito disso. Dos papéis já espalhados, a Kunoichi tentou fazer com que antes que as chamas se extingam detonar suas tarjas explosivas que haviam se misturado em seu jutsu, uma a norte e outra ao sul da chama. Sua ideia em um cálculo rápido, era fazer com que as três explosões eclodirem na tentativa de deixar sua adversária no núcleo daquela confusão destrutiva, além de claro com a fumaça, cheiro de fumaça e o barulho tentar confundir os sentidos alheios.

    Caso tivesse sucesso ou não seus papéis ainda estariam trafegando os ares limitados da arena, a diferença das situações é que se tivesse tido sucesso a fumaça encobriria a chegada destes que iriam sorrateiramente esgueirando-se pelo campo buscando o alvo. Ao localizar, a metade superior do corpo da shinobi se tornaria com os papéis em um ponto de difícil acesso a sua visão pela fumaça. utilizaria de seu lançador com a intenção de disparar as cinco senbons na sua oponente, tentando acertar com duas delas os glóbulos oculares alheio e as outras tentando a face ou traquéia. No ato após o lançamento ela já voltaria a sua forma original de papel após recarregar o lançador, circundando o campo a procura de brechas na defesa alheia para poder contra atacar, divindo-se em vários papéis circundando o corpo.


    Considerações:

    1 - Assim que o sinal de início fora feito, não sei se ficou exatamente claro no post. Mas tentei usar da minha qualidade de agilidade aguçada, tendo no máximo um déficit de milésimos entre o efeito sonoro do início, ou o sinal de start (estou narrando como um sinal sonoro, já que não há juiz. Caso tenha, favor considerar.) e sua iniciação com o Shikigami no Mai. Tentando ser mais ágil que a posição de mão de “tigre” de Sayuri.

    2 - Estou utilizando da ideia da Inteligência + Agilidade Aguçadas + o Sharingan em prol de tentar entender o que ela queria com o selo de mão tigre a medida que já estava me desfazendo.

    3 - Como o Sharingan consegue prever levemente a ação do oponente, ele talvez também consiga marcar o alcance de uma área explosiva e contra-atacar. A tentativa com o uso das Kibaku Fuudas, era criar uma onda de impacto das explosões (Já que a força é tamanha que na maioria dos casos, nos força a atirar-nos contra o solo.) de duas regiões, a pressionando no núcleo mantendo o alvo ali até aproximação das chamas. E considerando que é uma arena redonda, a explosão é de mais fácil propagação do que uma reta, o que intensificava a onda de vácuo. A ideia principal era usa da força da própria explosão alheia contra ela.

    4 - O ataque com as Senbons só seria feito caso a explosão tivesse sido concluída e a onda de fumaça levantada, ela infiltrou os papéis e buscaria uma posição para lançar as agulhas contra a oponente que supondo poderia estar atordoada com a pressão exercida anteriormente contra seu corpo.

    5 - As estratégias complexas só seriam feitas rapidamente graças ao combo de Sharingan + Inteligência e Agilidade Aguçadas. Por isso que a capacidade de raciocínio dela foi rápida mesmo utilizando de um Sharingan e seu corpo acompanhava o raciocínio.

    6 - Considerando que os Papéis da Konan não se queimaram mesmo com o jutsu Katon do Jiraya, eu usei desta estratégia em base de não precisar também me preocupar com as chamas feitas tanta pelo Bakuton quanto das Kibaku Fuuda.

    Jutsus Utilizados:


    Sharingan Nível 1
    Rank: C
    Nota: Uchiha Sasuke inicialmente possuía somente um olho com o Sharingan Nível 1
    Descrição: Esse é o nível primário que possibilita apenas uma pré-visão de movimentos parcial e a cópia de movimentos simples. Não pode desvendar Jutsus por completo, pois não possui a visão do fluxo de Chakra desenvolvida ainda, isso impossibilita a copia de Jutsus de qualquer tipo, porém, mesmo assim o Sharingan pode perceber e antecipar os movimentos do adversário podendo perceber em parte como será a movimentação do adversário. O Sharingan tem duas partes essenciais: o Olho Perfurador que copia os movimentos do adversário sendo eles Genjutsus, Ninjutsus ou Taijutsus; e o Olho Hipnótico que infiltra-se na mente do adversário fazendo com que esse duvide de sua própria capacidade.



    Shikigami no Mai
    Dança do Shikigami
    Rank: C
    Descrição: Usando seu preciso Controle de Chakra e suas habilidades em Ninjutsu, Konan pode tornar todo o seu corpo e roupas em várias folhas de papel. Ela pode reagrupar os papéis e reformar seu corpo novamente quando desejar. Ela pode esconder papéis bombas em meio aos papéis normais para criar um ataque surpresa. Porém, enquanto desfaz seu corpo em papel, Konan é fraca a ataques que usam óleo, já que deixam os papéis grudentos e inúteis. Apesar disso, os papéis são resistentes a água. A técnica pode ser usada ofensivamente para criar ciclones e lanças de papel.



    Arma no Antebraço direito:


    Lançador de Senbon (5 Senbons já dentro)
    Este dispositivo é usado por Shizune para lançar senbons envenenadas em seu oponente com precisão mortal. Ele é composto por um dispositivo segmentado de cinco partes com barris na parte superior onde as senbons são carregadas e embebidas no interior dos barris, quando as cordas são puxadas. Os fios na parte de trás destes facilitam o lançamento das armas. Ele geralmente é mantido escondido debaixo da manga de seu quimono em seu braço direito.

    Armas Utilizadas:



    Kibaku Fuuda
    Selos explosivos (Kibaku Fuda, 起爆札) são pedaços de papel inscritos com uma escrita especial, centrando em torno do kanji para "explodir" (爆, baku). Infundidos com chakra, eles irão explodir depois de um determinado período de tempo, remotamente, ou depois de terem sido incendiados por uma chama. Os selos podem ser anexados a uma superfície ou em volta de uma arma para ser jogado em um inimigo. Eles são muito versáteis e uma das ferramentas básicas do ninja. Os ninjas podem confundir seus inimigos através da obtenção de selos explosivos falsos. Eles funcionam mesmo sob forte chuva. Quando um selo explosivo é detonado remotamente, os ninjas tendem a usar o selo de mão "Cobra". Do mesmo modo, quando utilizado remotamente, selos explosivos podem ser detonados em sequência, permitindo que eles sejam utilizados para interceptar adversários.



    Senbon
    As Senbon são agulhas de metal com um ponto nas duas extremidades. Muitas vezes podem ser usadas em finalidades médicas, para atacar os pontos de acupuntura. Apesar de serem pouco usadas para matar, um usuário com conhecimentos médicos adequados pode usar o Senbon no campo de batalha para incapacitar ou até matar o alvo. Por vezes, para aumentar a efeito do Senbon o usuário põe veneno nas extremidades. Um dos benefícios do Senbon é ser menor que uma kunai ou shuriken, tornando-o mais difícil de ver e esquivar. Como demonstrado por Shikamaru Nara nos Exames Chūnin, o ninja também pode anexar sinos à senbon para enganar seu oponente.



    Bag:


    20/30 Senbon (5 no lançador)
    02/02 Kunai
    02/02 Kemuridama
    00/02 Kibaku Fuuda


    Qualidades:


    Inteligência Aguçada
    A capacidade de pensar e agir vão muito além para o seu personagem, que chegou em uma capacidade de usar tudo ao seu redor como meio de chegar há uma conclusão plausível. Podendo usar o clima, a direção do vento,calcular tudo em seus mínimos detalhes.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Nara iniciam com essa vantagem.
    ✫ Hatake iniciam com essa vantagem.


    Precisão Aguçada
    A mira e exatidão vão muito além da média com qualquer coisa que você arremesse, dessa forma o uso das armas brancas se torna algo muito difícil de ser evitado.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Uchiha iniciam com essa vantagem.


    Agilidade Aguçada
    A leveza da movimentação corporal alcançou um patamar além do comum, dessa forma o seu corpo responde rapidamente aos pensamentos, agindo no mesmo instante em que a ideia surge dentro de sua cabeça, como se o seu corpo tivesse vida própria.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Ações são executadas 3 segundos antes do que as pessoas normais.

    Status:

    PV: 52
    CH:108 - 30 = 78
    ST: 88


    A thousand of lies could be write in a clear paper. And illusion words and mirages can be used to make you delighted.

    Uchiha Kaya
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    Re: [Torneio] Kaya VS Sayuri

    Mensagem por Sayuri em Qui 06 Set 2018, 12:58




    Briga! Briga!

    Obervações iniciais:
    - Embasando-me nas seguintes descrições do Sharingan nível 1: "o nível primário que possibilita apenas uma pré-visão de movimentos parcial" e "Não pode desvendar Jutsus por completo, pois não possui a visão do fluxo de Chakra desenvolvida ainda", conjuto a narração de Kaya que narrou seus atos mediante ao selo tigre que funciona apenas como "ativação" da técnica que já se punha em seu contorno no momento, acredito que minha estratégia tenha sido feita, mesmo que tal percebesse com seus reflexos aguçados, tardaria a escapar já que as explosões de rank C possuem uma dimensionalidade medianamente abrangente, somando o fato de que estaria encurralada em todas as direções - pois havia ainda, as shurikens - e caso não, dale dale.
    - Caso o ataque explosivo venha surtir efeito, o tempo de reação também seria mínimo, já que as shurikens viriam subsequentemente e dificilmente alguém não se importaria com danos proporcionados por uma explosão.
    - Se por ventura sofra algum dano, vale ressaltar que decorrente ao meus 6 pontos em constituição o valor terá a subtração de 3 quanto ao HP.
    - Lembrando que o Jinton: Bunshi Shinchirēshon pode permanecer ativo, claro, dentro dos conformes das regras de gasto para se manter. 
    - Levarei em conta a interrupção de meu ataque direto caso o contra-ataque adversário efetue-se com sucesso, assim como entraria no solo caso não a matasse, logo não havendo gasto o chakra depois e caso tudo tenha dado certo, resultaria em minha gg vitória -qqq. 
    - Por mais que aja desconfiabilidade da parte da minha personagem, ela não tem noção de que os olhos do oponente podem fazer, logo na narração me escondo, mas claro que é sob suas concepção.

    O
    s homens que as acompanhavam se assustaram, não esperavam que seus olhos enfrentassem qualquer combate impetuoso entre garotas. E por falar em olhos, atentei-me aos da adversária logo quando demonstraram uma "anomalia" e resolvi impor-me. Junto a lógica de que as explosões formassem fumaças, me condicionei a infabilidade de que localizar era pontualmente importante no confronto, já que certeza nenhuma era válida. Empregava-me de sentir a presença da jovem com o Keimon, confrontando com o receio recém adquirido de utilizar chakra para criar contato com qualquer coisa que fosse. 
    Enquanto os grupos de shurikens conduzidas pelo estilo rápido à perseguiam, empenhava-me em penetrar solo abaixo, com dois intuitos, precaver-me de investidas surpresas e refletir numa estratégia eficaz para por um fim naquilo de imediato. Eu iria surprende-la.
    Havia cruzado a fronteira das limitações em ninjutsu e desbravado um território anteriormente inabitado por mim. Combates eram realmente o meu ensejo de viver.

    Armas utilizadas:



    Shuriken
    A Shuriken (手裏剣, Shuriken), tal como a kunai , é uma das mais básicas ferramentas vistas na série Naruto. A Shuriken é uma estrela de quatro pontas, afiadas, útil para ser lançada. Apesar de pequena, pode ser usada para distrair, segurar ou até mesmo matar o inimigo. A Shuriken tem um círculo aberto no meio, para agarrar com os dedos, evitando o corte, ou para atar um fio. O círculo também é benéfico, pois garante uma trajetória mais precisa.

    Jutsus utilizados:


    Doton - Shinjuu Zanshu no Jutsu
    (Estilo Terra - Jutsu do Caçador de Cabeças)
    Rank: D
    Descrição: O usuário usa seu Chakra para fazer com que a terra se torne uma fina areia, podendo assim entrar e sair do solo quando desejar. A grande vantagem dá técnica é que o utilizador pode detectar o seu oponente, e puxa-lo para baixo da terra quando bem entender. O ponto fraco desse Jutsu é que ele só pode ser usado à curtas distâncias.
    Keimon
    (Visão)
    Rank: D
    Descrição: Rock Lee e Maito Gai se concentrando podem sentir a presença(espírito) do adversário, através do chakra do mesmo, podendo se defender e atacar em plena escuridão, ou de olhos fechados.

    Jutsus mantidos:



    Jinton: Bunshi Shinchirēshon
    (Estilo Rápido: Cintilação Molecular)
    Rank: D~B
    Requisitos: Kekkei Genkai Jinton e Fuuton | Afinidade Elemental Jinton e Fuuton | Aptidão Ninjutsu (S)
    Alcance: Contato direto
    Função: Ofensivo e Suplementar
    Selos de Mão: Nenhum
    Descrição: Após tocar no(s) alvo(s), o usuário de Jinton infunde seu chakra para entorno dele, de tal modo que passa a manusear a região tateada em alta velocidade. Em seguida, em posse dele, o utente é capaz de "brincar" com o material. O afetado pode ser qualquer coisa "palpável", seja oponentes, objetos ou mesmo técnicas.
    Fraquezas:
    - Faz-se necessário o contato direto para que a técnica desempenhe sua função.
    - Não é possível utilizar em fontes energéticas como raiton e katon.
    - Não é possivel utilizar em técnicas derivadas de som ou névoa.


    PV:  56 CH:  48(caso a parte do ataque direto não seja considerada)-12= 36  ST: 64-15=49

     


    Sayuri
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    Re: [Torneio] Kaya VS Sayuri

    Mensagem por Shirou em Qui 06 Set 2018, 14:15

    O clima ameno ensolarado dava a graça de um embate em meio a uma arena sem cobertura, nas arquibancadas, milhares de pessoas torciam para os seus favoritos, de um lado estava Sayuri e do outro Kaya, as habilidades e frutos de seus treinamentos estavam a prova ali. Sayuri detentora de duas heranças sanguíneas iniciava o combate liberando de seu corpo uma onda de chakra invisível a olho nu, temendo o que poderia ser isso ao ver sua oponente fixando o selo de mão macaco, os olhos de Kaya assumiam uma coloração rubra, revelando assim sua herança sanguínea.

    No instante em que as mão de Sayuri mudaram para o selo do tigre, Kaya dividiu seu corpo em milhares de pedaços de papel, que logo foi surpreendida por uma enorme parede de fogo que circulava sobre a arena. Um pode de tamanha magnitude sendo usado assim as claras, demonstrava a vontade de querer vencer de Sayuri. Uma boa parte dos papeis que Kaya havia se dividido, acabaram por serem queimados rapidamente, e assim causando danos ao seu corpo pela metade, isso graças a estar com o corpo incorporado ao papel.

    Mais isso não era tudo, controlando papeis explosivos em meio a confusão da explosão, duas tarjas explodiam nas extremidades norte e sul, fazendo com que a explosão sobressaísse, e dessa forma ocorresse uma implosão, que poderia causar danos a Sayuri. Com o uso elemento agilidade, a garoto se movia em um piscar de olhos, por um instante mesmo que com o sharingan, Kaya perdia sua oponente de vista. Ambas estão no perímetro da arena, Kaya está cerca de dois metros do solo, e um metro do limite da plataforma, graças ao impacto das explosões.

    Sayuri achou que se esconder dentro do solo estaria tudo muito bem, no entanto a pressão causada pelas explosões sobre o solo, fez com que o corpo da menina fosse compressado contra a mesma, causando uma hemorragia interna em seu abdome do lado esquerdo, a luxação seguida pela dor era um alerta de que seu estado não era bom. Sayuri se encontra um metro do meio da arena, e dois metros de profundidade dentro do solo, e sabe a localização de sua oponente, que está em forma de vários pedaços de papel.


    ➟ Sayuri considere apenas o uso do "Bakuton: Odoroki no Dainamaito", "Jinton: Bunshi Shinchirēshon (1vez)", "Keimon" e "Doton - Shinjuu Zanshu no Jutsu".
    ➟ Sayuri retire 20 de PV pelo dano que seu corpo levou pela pressão causada pelas explosões.
    ➟ Sayuri devido a hemorragia, terá epenas duas rodadas para agir, se usar movimentos bruscos ou ligeiros, pode agravar mais a sua situação.
    ➟ Kaya considere apenas a ativação do "Shikigami no Mai" e "Sharingan".
    ➟ Kaya retire 35 de PV, devido a grande quantidade dos papeis queimados na explosão, não sofreu nenhum tipo de queimada ou afins, pois está com o Shikigami em uso.
    ➟ Kaya inicia a rodada !
    ➟ Duvidas ou reclamações, mandar por MP !


    Última edição por Shirou em Sex 07 Set 2018, 19:48, editado 1 vez(es)


    Shirou
    "Este lugar me faz pensar sobre os erros que eu cometi no passado… e eu fiz muitos."
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    Re: [Torneio] Kaya VS Sayuri

    Mensagem por Uchiha Kaya em Qui 06 Set 2018, 22:34




    Editado por Shirou, pois template bugou.

    A fumaça atrapalhava e ofuscava a visão da Kunoichi que tinha noção que seu plano não havia sido efetivo.

    Dos papéis espalhados, Kaya fez imediatamente 4 pequenos tornados, fazendo uma grande quantidade destes em cada uma da situações girarem rapidamente em seu próprio eixo gerando uma força centrífuga baixa, mas para uma arena daquela, 4 daqueles seria o suficiente para o que almejava. Cada um estava posicionado de forma que anulasse qualquer utilização de combustão na área do campo. Metade girava no sentido horário, outros no sentido anti-horário. Como até mesmo explosões e fogos precisam do ar para se propagar, quando eles entram em choque por não ter uma direção fixa, as chamas são extinguidas pela força do vento superior, além de claro criaria uma camada de vácuo que pressionaria qualquer corpo humano ali naquele local, seu plano era simples.

    O primeiro passo essa remover o oxigênio da área menor que oito metros, também impedindo a criação e propagação de elementos de fogo ou explosões, enquanto ela ficava no topo ainda na forma de papel para perceber e evitar um ataque forte dela. Sua intenção era criar uma luta a vácuo, o incômodo é que ela poderia manter aquela situação o quanto tempo fosse necessário, pois os efeitos da falta de oxigênio eram menores no alto, mas lá em baixo, o quão difícil isso seria?

    Considerações:
    1 - Os papéis iriam iniciar um giro no próprio eixo, uns em sentido horário, outros anti-horário. Eles criaram um campo de vácuo pelo ar estar sendo continuamente puxado, inclusive a fumaça se dissipando que dificultaria completamente a respiração ou de qualquer chama/explosão acontecer. Já que não haveria gás ou até mesmo oxigênio para ser queimado e assim se alastrar.

    2 - Considero que mesmo abaixo do solo ela precise respirar, e como a Kaya não sabe se ela está ou não lá em baixo e viva, ela resolveu se remediar do que esperar um ataque posterior.

    3 -  A jovem está na altura limite do local, os papéis que consistem nela estão a todo movimento para facilitar uma esquiva veloz e furtiva se necessário.


    Jutsus mantidos:


    Sharingan Nível 1
    Rank: C
    Nota: Uchiha Sasuke inicialmente possuía somente um olho com o Sharingan Nível 1
    Descrição: Esse é o nível primário que possibilita apenas uma pré-visão de movimentos parcial e a cópia de movimentos simples. Não pode desvendar Jutsus por completo, pois não possui a visão do fluxo de Chakra desenvolvida ainda, isso impossibilita a copia de Jutsus de qualquer tipo, porém, mesmo assim o Sharingan pode perceber e antecipar os movimentos do adversário podendo perceber em parte como será a movimentação do adversário. O Sharingan tem duas partes essenciais: o Olho Perfurador que copia os movimentos do adversário sendo eles Genjutsus, Ninjutsus ou Taijutsus; e o Olho Hipnótico que infiltra-se na mente do adversário fazendo com que esse duvide de sua própria capacidade.



    Shikigami no Mai
    Dança do Shikigami
    Rank: C
    Descrição: Usando seu preciso Controle de Chakra e suas habilidades em Ninjutsu, Konan pode tornar todo o seu corpo e roupas em várias folhas de papel. Ela pode reagrupar os papéis e reformar seu corpo novamente quando desejar. Ela pode esconder papéis bombas em meio aos papéis normais para criar um ataque surpresa. Porém, enquanto desfaz seu corpo em papel, Konan é fraca a ataques que usam óleo, já que deixam os papéis grudentos e inúteis. Apesar disso, os papéis são resistentes a água. A técnica pode ser usada ofensivamente para criar ciclones e lanças de papel.



    Arma no Antebraço direito:


    Lançador de Senbon (5 Senbons já dentro)
    Este dispositivo é usado por Shizune para lançar senbons envenenadas em seu oponente com precisão mortal. Ele é composto por um dispositivo segmentado de cinco partes com barris na parte superior onde as senbons são carregadas e embebidas no interior dos barris, quando as cordas são puxadas. Os fios na parte de trás destes facilitam o lançamento das armas. Ele geralmente é mantido escondido debaixo da manga de seu quimono em seu braço direito.

    Bag:


    25/30 Senbon (5 no lançador)
    02/02 Kunai
    02/02 Kemuridama
    00/02 Kibaku Fuuda


    Qualidades:


    Inteligência Aguçada
    A capacidade de pensar e agir vão muito além para o seu personagem, que chegou em uma capacidade de usar tudo ao seu redor como meio de chegar há uma conclusão plausível. Podendo usar o clima, a direção do vento,calcular tudo em seus mínimos detalhes.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Nara iniciam com essa vantagem.
    ✫ Hatake iniciam com essa vantagem.


    Precisão Aguçada
    A mira e exatidão vão muito além da média com qualquer coisa que você arremesse, dessa forma o uso das armas brancas se torna algo muito difícil de ser evitado.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Uchiha iniciam com essa vantagem.


    Agilidade Aguçada
    A leveza da movimentação corporal alcançou um patamar além do comum, dessa forma o seu corpo responde rapidamente aos pensamentos, agindo no mesmo instante em que a ideia surge dentro de sua cabeça, como se o seu corpo tivesse vida própria.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Ações são executadas 3 segundos antes do que as pessoas normais.

    Status:

    PV: 52 - 35 = 17
    CH:78 - 06 = 72
    ST: 88


    Uchiha Kaya
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    Re: [Torneio] Kaya VS Sayuri

    Mensagem por Sayuri em Sex 07 Set 2018, 03:01

    Editado por Shirou, pois o template bugou a página.




    Briga! Briga!

    Obervações iniciais:
    - Acredito que o Shikigami no Mai seja apenas "uma técnica de liberação" do Ninpou Kami, sendo assim, seria meio que impossível criar quatro tornados de tamanho poder sem um jutsu específico, já que só para fazer um arco de papel (Kami no Enko) é necessário a técnica de rank C, uma árvore (Kami no Moku) que requer um rank B, ou inúmeros outros presentes na galeria do estilo. Fora que viria a consideração de que demoraria tempos para os papéis adquirirem velocidade suficiente pra se tornarem tornados e tirarem o oxigênio ali presente.
    - Referente ao meu post: suponho que o emersão das kunais funcione, porque, se conseguimos crava-la no solo, também conseguimos fazer o oposto, tendo em conta ainda a influencia do Jinton: Bunshi Shinchirēshon.
    - Estou levando em consideração a ideia de que minha personagem já havia visto os papéis se dissipando pelo local enquanto ainda estava na superfície.
    - Soma de dano referente ao último golpe: 25 (do golpe de taijutsu)+ 5 (graças aos pontos em força) + 25 (do jutsu bakuton) + 5 (dos 20% de dano que a vantagem gênio me dispõe) = 60 de HP.

    Evadi-me, com sucesso, das possíveis catástrofes ígneas engajadas pela garota. Para a minha sorte, contei também com o extinguir repentino do mar de chamas de toda aquela papelada à fora ao adentrar no solo. Mas o curto período à frente de tudo isso, me teria dado uma certeza de que nada precisava ser pensado. De que isso, por si só, já era o ponto final que reúne nele a essência de toda a longa vida dispensável. O fim dela.
    Meus nervos nunca estiveram tão inchados e meu corpo nunca esteve tão eletrizado com algo como aquilo. Uma bomba estava prestes a explodir na boca do meu estômago de tanta excitação diante do confronto. Era o momento de pontuar o epílogo. Minhas reservas estavam diante ao esgoto. E jamais levaria a papeleira como uma brincadeira divertida, no momento. 
    Recolhia do meu coldre 5 kunais acopladas, cada uma, à uma tarja explosiva. Infundindo meu chakra jinton sobre elas, faria com que emergissem a superfície e empenhara-me em direcionar quatro delas, cada uma em um sentido da plataforma, enquanto a última, em virtude do Keimon, direcionaria rumo a adversária. O intuito era "tirar o doce da criança", ou doutra forma, dissipar os papéis em direções opostas de tal modo que se distanciassem da dona. Os responsáveis por isso seriam os embalos causados pela a ativação de cada tarja.
    Nesse instante, a tentativa de finaliza-la colocava-se em prática. Mesmo com toda a fumaça causada no ambiente, graças a habilidade de visão, sua localização dificilmente havia de se tornar um grande problema. 
    Estimulada uma abertura direta com a garota, usaria da Folha da Sombra Dançante, onde dentre o mínimo tempo de preocupação dela para com a kunai - acompanhada do selo bomba - e sua explosão tornariam-se uma distração para a verdadeira investida. Talvez ela nem chegasse a notar-me diante da fumaça, mas já posicionada sobre suas costas, dobraria os próprios dedos e desferia um golpe de impacto com a palma das mãos afim de joga-la contra o terreno. Contudo, para garantir meu êxito na vitória, juntamente ao golpe físico, alicerçada em meu domínio de liberação explosiva, conduziria-o para que quando em contato com sua coluna cervical, o impacto desferido fosse ainda mais avassalador, garantindo-me nesse tentativa, a glória.
    Eu ansiava o momento que a fumaça descortinava-se e, ali em pé, só restasse eu. 

    Armas utilizadas:


    Kunai
    A Kunai, tal como a Shuriken, é uma das ferramentas mais usadas na série Naruto. É uma espécie de Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada, apesar de não ser esse o seu objetivo. O seu tamanho é semelhante ao tamanho de uma mão. Muitos Shinobi atacam colocando selos explosivos na kunai. A kunai é normalmente lançada perto do alvo, e depois a explosão do selo fixado destrói o alvo. Este uso da arma é conhecido como Kibaku Kunai (起爆クナイ, Kunai Explosiva). A kunai também pode ser mantida em fios como visto na luta de Naruto com Sai quando eles se conheceram. A kunai pode ser utilizada para o combate corporal, como uma faca normal. Fortalecida com o fluxo de chakra, a kunai lançada em alvos pode cortar madeira maciça e até mesmo pedra. A kunai parece favorecer os Shinobi tanto devido tanto à sua natureza robusta e confiável, bem como a sua versatilidade evidente.

    Kibaku Fuuda
    Selos explosivos (Kibaku Fuda, 起爆札) são pedaços de papel inscritos com uma escrita especial, centrando em torno do kanji para "explodir" (爆, baku). Infundidos com chakra, eles irão explodir depois de um determinado período de tempo, remotamente, ou depois de terem sido incendiados por uma chama. Os selos podem ser anexados a uma superfície ou em volta de uma arma para ser jogado em um inimigo. Eles são muito versáteis e uma das ferramentas básicas do ninja. Os ninjas podem confundir seus inimigos através da obtenção de selos explosivos falsos. Eles funcionam mesmo sob forte chuva. Quando um selo explosivo é detonado remotamente, os ninjas tendem a usar o selo de mão "Cobra". Do mesmo modo, quando utilizado remotamente, selos explosivos podem ser detonados em sequência, permitindo que eles sejam utilizados para interceptar adversários.

    Jutsu mantido:


    Keimon
    (Visão)
    Rank: D
    Descrição: Rock Lee e Maito Gai se concentrando podem sentir a presença(espírito) do adversário, através do chakra do mesmo, podendo se defender e atacar em plena escuridão, ou de olhos fechados.


    Jutsus utilizados:



    Jinton: Bunshi Shinchirēshon
    (Estilo Rápido: Cintilação Molecular)
    Rank: D~B

    Requisitos: Kekkei Genkai Jinton e Fuuton | Afinidade Elemental Jinton e Fuuton | Aptidão Ninjutsu (S)
    Alcance: Contato direto
    Função: Ofensivo e Suplementar
    Selos de Mão: Nenhum
    Descrição: Após tocar no(s) alvo(s), o usuário de Jinton infunde seu chakra para entorno dele, de tal modo que passa a manusear a região tateada em alta velocidade. Em seguida, em posse dele, o utente é capaz de "brincar" com o material. O afetado pode ser qualquer coisa "palpável", seja oponentes, objetos ou mesmo técnicas.
    Fraquezas:
    - Faz-se necessário o contato direto para que a técnica desempenhe sua função.
    - Não é possível utilizar em fontes energéticas como raiton e katon.
    - Não é possivel utilizar em técnicas derivadas de som ou névoa.

    Kage Buyō
    Sombra da Folha Dançante
    Rank: D
    Descrição: Uma técnica onde se segue o adversário ou o movimento do seu corpo, tal como uma folha que dança no ar que é seguida pela sua sombra. A técnica é geralmente iniciada por um chute alto que irá lançar o alvo no ar. É usado principalmente para mudar a posição do oponente em uma posição vulnerável aérea. Este movimento, por si só é inofensivo, mas é utilizável como um trampolim para um grande número de técnicas poderosas, como a Lótus Frontal e o Combo do Leão. Dito isto, também tem um grau bastante elevado de dificuldade.

    Kumade
    Golpe Urso
    Rank: D
    Descrição: É um golpe de luta onde o usuário dobra os dedos sobre eles mesmos e golpeia o oponente. A área de impacto é a palma da mão, que fica mais rígida devido à curvatura dos dedos.


    Bakuton: Bakudan no Otoko
    (Liberação de Explosão: Homem Bomba)
    Rank: D~B

    Requisitos: Kekkei Genkai Bakuton | Afinidade Elemental Bakuton
    Alcance: Contato direto
    Função: Ofensivo e Defensivo.
    Selos de Mão: Nenhum
    Descrição: Alicerçada em seu domínio de liberação explosiva, Sayuri, ao conduzir chakra para qualquer - ou toda - parte do corpo, cria um estímulo extrínseco que resulta num súbito aumento de volume e grande emancipação de energia na região. Isso permite que o úsuario crie explosões danosas a partir do contato do membro condensado de energia com outro objeto-pessoa. Também pode ser utilizada para desviar projéteis ou destruir obstáculos não tão rígidos.
    Fraquezas:
    - Faz-se necessário o contato direto - ou de extrema proximidade - para que a técnica desempenhe sua função.

    - Técnicas que incitam a combustão de rank superior como o Kokuun no Jutsu (Jutsu da Chuva Negra), fazem com que as explosões ultrapassem a dimensão do choque da técnica em que Sayuri é imune, sendo com essas condições, afetada pelo jutsu.
    Notas:
    - Rank D: Possibilidade de condensação de energia em dois membros ao mesmo tempo, onde o dano é de tal rank, acarretando queimaduras de primeiro grau e desconforto mediano.

    - Rank C: Possibilidade de condensação  de energia em quatro membros ao mesmo tempo, onde o dano é de tal rank, acarretando queimaduras de segundo grau e um grande desconforto.
    - Rank B: Possibilidade de utilizar-se do corpo como epícentro de condensação de energia, onde o dano é de tal rank, acarretando queimaduras de terceiro grau mais a imobilização da área afetada. 


    PV:  56 CH: 36-12-12=12  ST: 49-6-15-15=13

    Sayuri
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    Re: [Torneio] Kaya VS Sayuri

    Mensagem por Uchiha Kaya em Sex 07 Set 2018, 12:33




    Editado por Shirou, pois template bugou.

    Considerações Finais:

    1 - Sayuri ignorou completamente sua hemorragia interna devido ao dano sofrido e utilizou de Jinton (“Mas, foi nas Kunais”). Bom, Kunais não tem um sistema próprio de Chakra que faz por ela, então você deveria moldar em seu próprio corpo e repassar, aí está o perigo. Com ferimentos internos Jinton A por ser um acelerador de partículas ele iria terminar de destruir o órgão em ferimento e começar a ferir todos os outros, inundando todos os restantes em sangue, o que provocaria dificuldades respiratórias, disfunção de propriedades curativas e inibiria qualquer movimento físico de arremessar algo ou se mover. Seria basicamente um corte de dentro para fora, a luta terminou neste ponto.

    2 - Como a Kaya não detectou nem detectaria algo no subsolo ela permaneceria voando em seus papéis até que um examinador declare o fim do combate.

    Jutsus Utilizados:


    Sharingan Nível 1
    Rank: C
    Nota: Uchiha Sasuke inicialmente possuía somente um olho com o Sharingan Nível 1
    Descrição: Esse é o nível primário que possibilita apenas uma pré-visão de movimentos parcial e a cópia de movimentos simples. Não pode desvendar Jutsus por completo, pois não possui a visão do fluxo de Chakra desenvolvida ainda, isso impossibilita a copia de Jutsus de qualquer tipo, porém, mesmo assim o Sharingan pode perceber e antecipar os movimentos do adversário podendo perceber em parte como será a movimentação do adversário. O Sharingan tem duas partes essenciais: o Olho Perfurador que copia os movimentos do adversário sendo eles Genjutsus, Ninjutsus ou Taijutsus; e o Olho Hipnótico que infiltra-se na mente do adversário fazendo com que esse duvide de sua própria capacidade.



    Shikigami no Mai
    Dança do Shikigami
    Rank: C
    Descrição: Usando seu preciso Controle de Chakra e suas habilidades em Ninjutsu, Konan pode tornar todo o seu corpo e roupas em várias folhas de papel. Ela pode reagrupar os papéis e reformar seu corpo novamente quando desejar. Ela pode esconder papéis bombas em meio aos papéis normais para criar um ataque surpresa. Porém, enquanto desfaz seu corpo em papel, Konan é fraca a ataques que usam óleo, já que deixam os papéis grudentos e inúteis. Apesar disso, os papéis são resistentes a água. A técnica pode ser usada ofensivamente para criar ciclones e lanças de papel.
    Arma no Antebraço direito:


    Lançador de Senbon (5 Senbons já dentro)
    Este dispositivo é usado por Shizune para lançar senbons envenenadas em seu oponente com precisão mortal. Ele é composto por um dispositivo segmentado de cinco partes com barris na parte superior onde as senbons são carregadas e embebidas no interior dos barris, quando as cordas são puxadas. Os fios na parte de trás destes facilitam o lançamento das armas. Ele geralmente é mantido escondido debaixo da manga de seu quimono em seu braço direito.
    Bag:


    25/30 Senbon (5 no lançador)
    02/02 Kunai
    02/02 Kemuridama
    00/02 Kibaku Fuuda

    Qualidades:


    Inteligência Aguçada
    A capacidade de pensar e agir vão muito além para o seu personagem, que chegou em uma capacidade de usar tudo ao seu redor como meio de chegar há uma conclusão plausível. Podendo usar o clima, a direção do vento,calcular tudo em seus mínimos detalhes.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Nara iniciam com essa vantagem.
    ✫ Hatake iniciam com essa vantagem.

    Precisão Aguçada
    A mira e exatidão vão muito além da média com qualquer coisa que você arremesse, dessa forma o uso das armas brancas se torna algo muito difícil de ser evitado.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Uchiha iniciam com essa vantagem.

    Agilidade Aguçada
    A leveza da movimentação corporal alcançou um patamar além do comum, dessa forma o seu corpo responde rapidamente aos pensamentos, agindo no mesmo instante em que a ideia surge dentro de sua cabeça, como se o seu corpo tivesse vida própria.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Ações são executadas 3 segundos antes do que as pessoas normais.

    Status:
    PV: 52 - 35 = 17
    CH:78 - 06 = 72
    ST: 88


    Uchiha Kaya
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    Re: [Torneio] Kaya VS Sayuri

    Mensagem por Sayuri em Sex 07 Set 2018, 13:12

    Observações:

    - Não ignorei o dano, apenas não fui informada que a narração havia sido alterada e acrescentada a seguinte parte:
    "Sayuri achou que se esconder dentro do solo estaria tudo muito bem, no entanto a pressão causada pelas explosões sobre o solo, fez com que o corpo da menina fosse compressado contra a mesma, causando uma hemorragia interna em seu abdome do lado esquerdo, a luxação seguida pela dor era um alerta de que seu estado não era bom. Sayuri se encontra um metro do meio da arena, e dois metros de profundidade dentro do solo, e sabe a localização de sua oponente, que está em forma de vários pedaços de papel."
    ➟ Sayuri retire 20 de PV pelo dano que seu corpo levou pela pressão causada pelas explosões.
    ➟ Sayuri devido a hemorragia, terá epenas duas rodadas para agir, se usar movimentos bruscos ou ligeiros, pode agravar mais a sua situação.
    - "Recolhia do meu coldre 5 kunais acopladas, cada uma, à uma tarja explosiva. Infundindo meu chakra jinton sobre elas, faria com que emergissem" << Veja aqui a segunda nota atribuida ao jutsu,na qual explico sua mecânica.
    - Por mais que movimentos bruscos agravassem a situação, suponho que, levando os pontos em constituição, a situação que antes demoraria 2 turnos pra se agravar não iria se alastrar com duas movimentações. Agravar não é morrer -qqqqqqqq
    Sendo assim, aqui vai a atualização dos meu status:

    PV:  56-20= 36 CH: 36-12-3(errei aqui, o Jinton já tava ativo)=23  ST: 49-6-15-15=13
    Sayuri
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    Re: [Torneio] Kaya VS Sayuri

    Mensagem por Uchiha Kaya em Sex 07 Set 2018, 13:18

    Observação Final (Sayuri):


    Movimentações em si não é um problema ou seria, mas sim o estilo do jutsu qual usou na atual situação do corpo. Era estritamente proibido usar Jinton com danos agravados internos, seu corpo ia entrar em estado de decomposição de forma rápida demais.

    Por isso o Flash se preocupa em não se ferir na sua velocidade, o dano é aumentado em muitas vezes, e é esse o ponto que frisei.
    Uchiha Kaya
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    Re: [Torneio] Kaya VS Sayuri

    Mensagem por Shirou em Sab 08 Set 2018, 00:43




    Ganho de XP

    Pela conclusão do combate, seguindo a regra "ganho de XP", os envolvidos iram ganhar:
    Sayuri: 4 XP
    Kaya: 9 XP
    Shirou: 12 XP



    Atenciosamente STAFF SP




    Shirou
    "Este lugar me faz pensar sobre os erros que eu cometi no passado… e eu fiz muitos."
    Shirou
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    Re: [Torneio] Kaya VS Sayuri

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