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    Personagem - Vantagem, desvantagem e vertente

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    Personagem - Vantagem, desvantagem e vertente

    Mensagem por Shirou em Sab 18 Ago 2018, 20:41

    Vantagem, desvantagem e vertente
    Naruto SP - Caminho Ninshu


    Todo mundo tem pontos fortes e pontos fracos, e isso será aplicado em nosso RPG. As vantagens como o nome sugere, são coisas boas para o personagem, assim como as desvantagens as coisas ruins, agora as vertentes, serão voltadas completamente para o lado ninja dos personagens, á baixo será montado uma listagem. 
    ✫ Todos devem escolher 02 vantagens, 02 desvantagens e 02 vertentes.
    ✫ As dadas pelos clãs ou kekkei genkai, não são incluídas nessa limitação inicial.
    ✫ Personagens sem clã ou kekkei genkai, podem escolher 03 vantagens, 02 desvantagens e 03 vertentes iniciais.
    ✫ Caso só queira uma vantagem/vertente inicial, ou até mesmo nenhuma vantagem/vertente, você pode optar por iniciar com 4 vantagens ou 4 vertentes. [Ex: Quero ter 3 vantagens e 1 vertente, ou quero ter 4 vantagens ou 4 vertentes.]

    Vantagens Pessoais:

    As vantagens desse campo, usam um ponto de vantagem.
    Grande Vitalidade
    O ninja possui uma vitalidade além do normal, podendo viver muito mais que um ninja comum.
    ✫ +30 pontos de PV.
    Uzumaki iniciam com essa vantagem.
     Senju iniciam com essa vantagem.
    Grande Energia
    O ninja possui uma energia física e espiritual muito além, podendo se manter por mais tempo em combates do que a maioria dos ninjas comuns.
    ✫ +20 CH +20 ST
     Hoshigaki, Senju, Uchiha e Uzumaki, iniciam com essa vantagem, porem o valor é +30CH/ST.
    Akimichi e Kaguya iniciam com essa vantagem, porem o valor é +50CH/ST.
    Afinidade Elemental
    Por alguma razão seu personagem nasceu com a capacidade de infundir uma das cinco naturezas elementais ao chakra.
    ✫ Inicia com o elemento desejado entre (Katon, Fuuton, Raiton, Doton ou Suiron).
     Essa vantagem pode ser usada mais de uma vez.
     Sarutobi iniciam com essa vantagem em todos os elementos (Gennin 2 elementos, Chunin 4 elementos e Jonin 5 elementos).
    Uchiha iniciam com essa vantagem para Katon.
    Hatake iniciam com essa vantagem para Doton ou Raiton.
    Uzumaki iniciam com essa vantagem para Fuuton.
    Hozuki e Hoshigaki iniciam com essa vantagem para Suiton.
    As Kekkei Genkai elementais iniciam com essa vantagem para os seus respectivos elementos.
    Controle Elemental
    O poder do elemento faz parte da essência do seu personagem, dessa forma todas as vezes em que usa o elemento em questão, a força do mesmo é muito mais devastador.
    ✫ Jutsus do elemento escolhido tem seu dano aumentado em 20%.
    ✫ Possibilita com Raiton o treinamento do Chidori, Raikiri, Raiton Chakura Modo e Kuro Raiton.
    Hozuki e Hoshigaki iniciam com essa vantagem para Suiton.
    Controle da Energia
    Seu personagem passou por treinamentos de controle e meditação, e dessa forma conseguiu alcançar um estágio na qual consegue controlar a energia que passa pelo corpo.
    ✫ Todos os jutsus tem seu gasto reduzido em 20%.
    Hyugan iniciam com essa vantagem.
    Gênio
    Seu personagem possui uma aptidão que vai além das outras pessoas da mesma idade, podendo aprender mais rapidamente, entender a funcionalidade de técnicas ao estuda-las quase que instantaneamente.
    ✫ Pode treinar o dobro de jutsus por semana.
    ✫ Gasto de jutsus de uma das categorias (Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu) é diminuído em 20%.
    ✫ Dano de jutsus de uma das categorias (Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu) é aumentado em 20%.
     Nara iniciam com essa vantagem.
    Hatake iniciam com essa vantagem.
    Preparo Físico
    Habilidade em receber menor fadiga com ações físicas
    Técnicas de taijutsus e movimentos gerais gastam 25% de estamina à menos.
    Akimichi iniciam com essa vantagem.
    ✫ Kaguya iniciam com essa vantagem.
    Vantagens de Combate:

    As vantagens desse campo, usam um ponto de vantagem.
    Flashback
    Nos momento de aperto, você se relembra de eventos importantes, promessas, pessoas que o inspiram, ou outra coisa de significado especial (como “a vontade do fogo”).
    ✫ Pode ser usado 2 vezes na mesma missão ou luta.
    ✫ Ganha uma ação extra na rodada.
    As lembranças devem ser de acontecimentos em On Game.
    A mesma lembrança não pode ser usada duas vezes na mesma luta ou missão.
    Jutsus Simplificado
    As posições de mãos dos jutsus já fazem parte de você, pelo longo uso dos mesmos no decorrer do dia a dia, dessa forma o personagem consegue realizar jutsus com um única mão, ou usando a mão de outras pessoas junto ás suas.
    Yuki iniciam com essa vantagem.
    Perícia com Jutsu
    Escolha um jutsu que você usou muito durante sua vida, e esse jutsu é executado rapidamente, quase que instantaneamente (a chance de acertar aumenta em 10%).
    ✫ Ativado sempre que usar o jutsu escolhido.
    ✫ O atributo Sorte será dobrado no uso do jutsu escolhido.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa no uso do jutsu escolhido.
    Incorporação Material
    Seu personagem consegue se tornar um em conjunto com algum tipo de material, no entanto recebe as fraquezas do material.
    Hozuki iniciam com essa vantagem para Água.
    Ninpo Kami requer essa vantagem para Papel.
     Soma no Ko requer essa vantagem para corpo humano.
    Perícia com Arma
    Escolha uma arma que você usou muito durante sua vida (para esse propósito, é possível considerar “chute” e “soco” como armas). Você se destaca e consegue manipular essa arma muito bem.
    ✫ Dano com a arma escolhida aumenta em 20%.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa no uso da arma escolhida.
    Saque Rápido
    O nina é tão rápido na hora de pegar qualquer equipamento guardado (armas, por exemplo) que pode surpreender até mesmo ninjas mais qualificados.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa quando saca armas.
    ✫ Não precisa esperar uma rodada para pegar armamentos grandes, dessa forma pode usa-los na mesma rodada em que pegar.
    ✫ Sempre irá sacar armas um segundo antes do que qualquer outra pessoa.
    Velocidade no Arremesso
    Você é mais rápido que o normal quando joga projéteis e armas de arremesso.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa quando arremessa armas.
    ✫ Sempre irá arremessar armas um segundo antes do que qualquer outra pessoa.
    Ambidestro
    O ninja consegue usar suas duas mãos com a excelente coordenação e não pode ser classificado como destro ou canhoto.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa sempre que usar ambas as mãos.
    Conhecimento de Veneno
    O shinobi tem conhecimentos básicos sobre a criação de venenos. Se possuir os ingredientes apropriados, ele pode produzir venenos.
    Kugutsu inicia com essa vantagem.
    ✫ Juntamente a vertente Iryo, possibilita o treinamento do "Ninpo - Dokukiri"
    Vantagens Narrativas:

    Acrobata
    O shinobi teve treinamento apropriado para realizar manobras corporais complexas. Ele é capaz de mergulhar, rolar, executar cambalhotas e saltos muito bem elaborados e de se esquivar mais facilmente
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Furtivo
    O ninja pode mudar de esconderijo durante o combate, e pode se aproximar ou fugir de um inimigo sem que ele perceba.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Sobrevivente
    O personagem consegue encontrar alimento, água potável e abrigo em ambientes que parecem hostis. Conhece os segredos da floresta e sabe como evitar animais selvagens. Mesmo sem mapa e bússola, o personagem tem noção de onde fica o norte. Ele quase nunca se perde, já que pode se guiar para sair de florestas, montanhas, etc.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Reservado
    Você é uma pessoa muito paciente e raramente perde o controle de suas emoções em combate. Você não fica entediado, nunca se desespera, e provocações quase nunca funcionam.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Aparência Inofensiva
    Você não consegue causar medo em ninguém porque parece muito criança ou não parece ser um ninja forte. Os oponentes vão achar que você é o membro mais fraco do seu time, e provavelmente vão te subestimar.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Focado
    Não importa a sua situação física ou mental, o ninja irá até o final com a sua vontade ou desejo, ignorando a dor completamente.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
     Nara iniciam com essa vantagem.
    Saúde de Ferro
    Doenças comuns não afetam o shinobi, e por isso ele não se importa se tiver que passar a noite inteira em uma floresta fria. Além disso, ele resiste mais a venenos (causam metade do dano ou são neutralizados pelo corpo na metade do tempo).
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Entender os Animais
    Você consegue entender os animais (mas não falar com eles).  Você pode tentar entender o que o animal sente, acalmá-lo e se tornar amigo dele. Essa vantagem pode ser usada para acalmar animais selvagens e fazer eles te ajudarem nas missões (pegando objetos, por exemplo), mas não funciona em animais invocados por Kuchiyose no Jutsu do inimigo. Apenas com essa vantagem, não é possível o animal atacar alguém no seu lugar. Além disso, o animal nunca fará algo potencialmente suicida.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Detectar Intenções
    Você consegue observar o comportamento de uma pessoa nos mínimos detalhes e interpretar corretamente o que ela sente e pensa. É possível sentir a localização de uma pessoa escondida se ela estiver com um pensamento muito forte (como medo ou intenção assassina).
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Audição Aguçada
    Você tem uma boa audição, e isso ajuda na batalha. Na escuridão ou em uma nuvem de fumaça você tem mais chances se esquivar de projéteis e de localizar o oponente, ao se guiar pelo som.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Inuzuka iniciam com essa vantagem.
    Faro Aguçado
    Você consegue saber a localização do oponente pelo cheiro. Não funciona se ele estiver contra o sentido do vento em relação a você, ou se houver um cheiro muito forte se sobrepondo ao dele.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Inuzuka iniciam com essa vantagem.
    Visão Aguçada
    Você enxerga mais longe e percebe detalhes muito bem. Você encontra pistas mais facilmente e pode tentar rastrear pegadas.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Hyuga e Akagan iniciam com essa vantagem.
    Inteligência Aguçada
    A capacidade de pensar e agir vão muito além para o seu personagem, que chegou em uma capacidade de usar tudo ao seu redor como meio de chegar há uma conclusão plausível. Podendo usar o clima, a direção do vento,calcular tudo em seus mínimos detalhes.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Nara iniciam com essa vantagem.
    Hatake iniciam com essa vantagem.
    Precisão Aguçada
    A mira e exatidão vão muito além da média com qualquer coisa que você arremesse, dessa forma o uso das armas brancas se torna algo muito difícil de ser evitado.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Uchiha iniciam com essa vantagem.
    Força Aguçada
    Coisas relativamente pesadas para o seu personagem não são lá muito difíceis de serem erguidas ou movidas, o uso da força no uso do taijutsu pode causar danos mais rapidamente de serem notados por seus alvos.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
     Senju iniciam com essa vantagem.
    Constituição Aguçada
    O lado externo de seu corpo conseguiu alcançar uma camada resistente que vai muito além de pessoas comuns, dessa forma, seu corpo pode ser comparado com uma enorme porta de madeira bem grossa.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Resistência corporal é dobrada no uso do corpo como escudo.
    Agilidade Aguçada
    A leveza da movimentação corporal alcançou um patamar além do comum, dessa forma o seu corpo responde rapidamente aos pensamentos, agindo no mesmo instante em que a ideia surge dentro de sua cabeça, como se o seu corpo tivesse vida própria.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Ações são executadas 3 segundos antes do que as pessoas normais.
    Resiliência Aguçada
    A sua mente possui a capacidade de retornar ao estado natural de seu corpo muito mais rápido que o comum, traumas mentais submetidos por ilusões, não deixam sequelas para o seu personagem.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Genjutsus rank D não afetam seu personagem, apenas de C para cima.
    Sorte Aguçada
    O destino gosta muito do seu personagem, sempre por acaso, ou por situações inexplicáveis, seu personagem consegue sair de situações que parecem ser impossíveis, encontrar coisas que nem mesmo o narrador sabia que estava por ali.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Pode ser usado 3 vezes na mesma luta ou missão.
    Sentir Genjutsu
    O personagem já foi submetido a alguns genjutsus no passado, e desenvolveu uma espécie de “sexto sentido” que o alerta sempre que estiver em um genjutsu.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Velocidade do Pensamento
    Você é mais rápido no mundo do genjutsu que na vida real, dando a entender para suas vítimas que você se move muito mais rápido do que ela, dessa forma podendo agir rapidamente na utilização de um genjutsu do que qualquer outra pessoa.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Ganha uma ação extra dentro de genjutsu na rodada.
    Chinoike e Kurama iniciam com essa vantagem.
    Genjutsu Sem as Mãos
    Você não precisa manter o selo do carneiro que os genjutsus fiquem ativos. Só no olhar você mantém um genjutsu de captura ou pode cria ilusões demoníacas. Deixando assim as mãos livres para armas e taijutsu, mas não pode fazer ninjutsu sem primeiro libertar o oponente do genjutsu.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Genjutsu Resistente a Dor
    Suas ilusões vão muito além da capacidade de entendimento de seus alvos, fazendo com que nem a dor consiga quebra a ilusão. Com esta Vantagem, o oponente só sai do genjutsu por fontes externas ou perca 25% da vida.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Apenas Genjutsus de rank B ou maior.
    ✫ Pode ser usado 2 vezes na mesma missão ou luta.
    Genjutsu Duplo
    Quando você usa um genjutsu de captura, você pode capturar uma segunda pessoa. Os dois oponentes capturados estão dentro do mesmo genjutsu. Algumas lusões demoníacas afetam ambos simultaneamente, enquanto outras só afetam um oponente.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Pode usar 2 Genjutsu ao mesmo tempo.
    ✫ Pode ser usado 3 vezes na mesma missão ou luta.
    Senso de Direção
    O personagem sempre sabe onde está o norte e é capaz de refazer um trajeto realizado a 30 dias!
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Noção exata do tempo
    O personagem sempre sabe que horas são.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Painkiller
    Vantagem em ter grande controle da sensibilidade do corpo, escolhendo não sentir dores.
    Seu personagem pode ignorar completamente qualquer efeito advindo de dores corporais.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    ✫ Kaguya iniciam com essa vantagem.
    Controle do espirito
    Seu corpo não é mais limitado pelo seu cérebro, mas sim pela sua alma.
    Seu personagem pode se mover mesmo que esteja com o corpo paralisado, ou qualquer estado mental.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Reflexos Aguçados
    Habilidade de responder defensivamente a estímulos ofensivos de forma quase “involuntária”. Ao ser atacado, você poderá se defender com uma ação, técnica ou jutsu livremente, sem contar como uma ação na rodada. Deve especificar o uso dessa vantagem. Lembre-se que a ação deve ser uma defesa, não um contra-ataque.
    ✫ Ganha uma bonificação momentânea narrativa.
    Vantagens Especiais:

    As vantagens desse campo, usam dois pontos de vantagem.
    Dupla Kekkei Genkai
    Por alguma razão o seu personagem nasceu duas linhagens sanguíneas, fazendo com que o mesmo possa controlar muito mais coisas do que os outros membros de sua família ou clã.
    ✫ Não pode ter Clã, Elemento ou Kekkei Genkai
    ✫ Apenas Kekkei Genkai elemental, onde tem que haver uma ligação entre as fusões.
    ✫ Ganha afinidade elemental em todos os elementos básicos das fusões.
    Abertura dos Portões
    Um personagem sem família ou clã, sem aptidão para as naturezas de chakra, podem vir a iniciar com a capacidade de abrir os portões internos do corpo no decorrer de sua vida.
    ✫ Tem acesso ao Hachimon Tonkou.
    ✫ Não pode ter Clã, Elemento ou Kekkei Genkai.
    ✫ Gennin conseguem abrir até o terceiro portão, Chunin até o sexto portão e Jonin até o oitavo portão.
    Poder Natural
    A terceira fonte de energia sempre esteve por perto sem que o seu personagem pudesse perceber ou entender, dessa forma o poder do Senjutsu faz parte do seu personagem mesmo sem nenhum tipo de treinamento. No entanto tal poder pode ser alcançado com mestres que entendam a magnitude de tal poder, como foi visto com as cobras e os sapos.
    ✫ Tem acesso ao Senjutsu.
    ✫ Kekkei Genkai Seninka iniciam com essa vantagem.
    Maldição do Sangue
    A religião junto ao fanatismo conseguiu doutrinar um culto muito sangrento, tornando o corpo de seus fieis imortais, com tudo para que o corpo não pereça nunca mais, uma troca deve ser feita por vidas inocentes em cerimônias de sangue. O Jashinismo é algo muito perigoso.
    ✫ Tem acesso ao Jujutsu.
    ✫ Não pode ter Clã, Elemento ou Kekkei Genkai.
    Método do Pavão
    Um artefato misterioso veio além das estrelas, e por algum motivo você teve contato com o mesmo enquanto era um bebê, dessa forma o seu chakra atingiu um poder muito além, tornando-se sólido quando desejado, e com uma coloração rosada. Porem o uso excessivo de tal poder ao chakra, pode causar danos ao corpo.
    ✫ Tem acesso ao Kujau Myoho.
    ✫ Não pode ter Clã, Elemento ou Kekkei Genkai.
    Argila Explosiva
    O conhecimento de uma arte oculta transformou seu corpo, logo não é estranho para você possuir bocas na palma das mãos e em seu peito, a capacidade de infundir os elementos Katon e Doton em argilas com a mastigação por tais mãos sem ao menos possuir o elemento Katon, ainda é um grande mistério.
    ✫ Tem acesso ao bakuton na forma de Kibaku Nendo.
    ✫ Não pode ter Clã, Elemento ou Kekkei Genkai.
    ✫ Inicia com a vantagem afinidade elemental para Doton.
    Coração Imortal
    O conhecimento de uma arte oculta transformou seu corpo, onde a capacidade de possuir mais de um coração é algo normal e natural, dessa forma conseguindo essência da natureza do chakra do coração adicional, e prolongando cada vez mais a cada coração roubado.
    ✫ Tem acesso ao Jiongu.
    ✫ Não pode ter Clã, Elemento ou Kekkei Genkai.

    Desvantagens Pessoais:

    Pouca Vitalidade
    O ninja possui uma vitalidade deplorável, parecendo que sempre está doente ou aparentar está doente.
    ✫ -30 de PV
    Pouca Energia
    O ninja possui uma energia muito abaixo da média, e isso é visível em seus treinamentos e no uso de chakra ou stamina, uma desvantagem muito óbvia.
    ✫ -20 CH -20 ST
    Bloqueio Elemental
    O personagem nasceu com a estranha capacidade de não conseguir infundir nenhuma natureza de chakra no uso de suas técnicas, dessa forma nunca poderá usar jutsus elementais.
    Descontrole Elemental
    A fraqueza do elemento faz parte da essência do seu personagem, dessa forma todas as vezes em que usa o elemento em questão, a fraqueza do mesmo é muito pior do que se pode imaginar.
    ✫ Jutsus do elemento escolhido tem seu dano diminuído em 10%.
    Descontrole da Energia
    Seu personagem não consegue estabelecer uma concentração para medir a quantidade de energia a ser usado em seus jutsus, dessa forma fazendo com que gaste mais energia que o nomal.
    ✫ Todos os jutsus tem seu gasto aumentado em 10%.
    Desvantagens Narrativas:

    Código dos Manginas
    Você é incapaz de ferir ou ofender uma pessoa do sexo oposto. Em combate você não pode revidar, apenas se desviar.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Código de Honra entre Amigos
    Quando um amigo está em perigo, você arrisca sua vida para defendê-lo. Mesmo arriscando a sua vida, você não foge se houver chance de salvá-lo. Se puder escolher, morre no lugar do amigo.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Código do Guerreiro Mais Forte
    Se puder escolher, você prefere enfrentar o oponente mais forte. Você só abandona um combate se tiver certeza que não tem chances de vencer. Se for derrotado por alguém, você ganha o objetivo de derrotá-lo algum dia.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Código do Combate Justo
    Você nunca ataca um inimigo pelas costas ou desprevenido nem permite que seus amigos o façam. Você nunca pode usar armas melhores do que as armas que o oponente usa. Se o inimigo derrubar a arma, você o deixa pegá-la.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Código do Pacifista
    Mesmo sendo um ninja, você acredita que o combate é sempre a última opção. Você sempre evita confrontos se escondendo ou fugindo, e só luta se for realmente necessário (por exemplo, se pessoas querendo te matar conseguem encontrá-lo).
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Código de Não Matar
    Você evita matar as pessoas. Se desmaiar um oponente, ou se ele se render, você deve capturá-lo ou deixá-lo ir embora sem causar nenhum mal.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Código da Auto-Defesa
    Você só pode atacar uma pessoa se ela atacar você antes.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Possessivo
    Você possui um determinado objeto de grande importância pessoal. Seu objetivo sempre será ter posse sobre esse objeto, e é capaz de morrer para conseguí-lo de volta ou para protegê-lo. Esse objeto deve ser muito usado (pelo menos uma vez por luta, sem que seja para desejar sorte) e estar sempre visível para as outras pessoas perceberem isso.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Inaptidão com Ninjutsu
    Por alguma razão o seu personagem não consegue aprender e utilizar jutsus desta categoria, sendo assim tendo que focar nos outros estilos de jutsu.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Inaptidão com Genjutsu
    Por alguma razão o seu personagem não consegue aprender e utilizar jutsus desta categoria, sendo assim tendo que focar nos outros estilos de jutsu.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Inaptidão com Taijutsu
    Por alguma razão o seu personagem não consegue aprender e utilizar jutsus desta categoria, sendo assim tendo que focar nos outros estilos de jutsu.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Problemas de visão
    Miopia: Dificuldade em enxergar longas distâncias.
    Hipermetropia: Dificuldade em enxergar de baixas distâncias.
    ✫ Só pode possuir uma das duas complicações.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Surdez
    Leve: Apenas não escuta.
    Moderada: Não escuta e possui dificuldades em falar.
    Profunda: Não escuta e não pode falar.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Dupla personalidade
    O paciente apresenta uma mudança total de humor, caráter e outras caracteristicas do transtorno de personalidade. Deverá sempre narrar sua segunda personalidade, tanto em paz, quanto tentando dominar o corpo.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Vícios
    A pessoa apresenta vício em uma ou mais coisa, quando fica sem o vício por 5 postagens tem uma diminuição em suas ações de sucesso em 30%, podendo escolher em que será viciado.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Enjoo
    Fácil acesso ao enjoo, ficar tonto e paralisado em qualquer coisa que sirva como locomoção.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Preguiça
    Nada chama a atenção na maioria das vezes.
    O narrador pode interpretar a preguiça do player uma vez a cada 2 narrações.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Vontade fraca
    Desistir é algo comum que faz parte da sua vida, dessa forma mesmo que esteja preste a vencer, não valerá a pena em sua opinião.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Gula
    Comer, comer e comer !! Comer é algo que faz parte de você, onde deve sempre estar com um saco de salgadinhos e chocolates o tempo inteiro.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Paralisia frente a combate
    Um combate é algo que lhe prende ao chão ! Seu corpo paralisa ao presenciar um combate, seja ele perto ou distante, sendo muito difícil sair dali com as próprias pernas.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Hiperalgia
    A dor é algo que lhe incomoda profundamente, a sensação da dor por menor que seja o ferimento, é equivalente a perda de um braço.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Excesso de confiança
    Perder ? Eu !?? Confiança cegamente em seu triunfo perante a todas e qualquer situações, desistir não é uma opção, mesmo que você veja que a sua morte está diante de seus olhos.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Apaixonado
    Sente atração por algo ou alguém que faz com que você perca o rumo do que estava fazendo ao ver sua paixão.
    Todo seu pensamento é esquecido ao ver a sua paixão [Da mesma forma que a Sakura e a Ino era no clássico perante ao Sasuke]
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Cabeça quente
    Você se irrita facilmente, até mesmo com coisas bobas como uma pomba que lhe cagou, dificilmente você recobra a são serenidade de sua normalidade.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Covarde
    Seu lema é "Quele de foge hoje, vive para fugir amanhã".
    Mesmo que sua família esteja correndo perigo de morte, você vai fugir e salvar a sua pele, não importando com as consequências.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Hesitante
    Quando as coisas acontecem diante de seus olhos, você pensa tanto no que fazer que acaba não fazendo nada.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Insano
    A loucura é algo normal para você, onde suas ações podem ter consequências extremas.
    Sanidade é algo estranho na maioria das vezes, dessa forma a loucura o agrada e o fortalece, desde de coisas bobas a coisas sérias.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Lerdo
    Você viaja o tempo todo em sua mente, perdendo sempre a atenção de algo importante, tendo dificuldade em aprender e em tudo que exija concentração.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Mentiroso
    Mentir é algo natural que a pessoa nem percebe mais, mesmo que a verdade esteja a sua frente.
    A mentira é a primeira coisa que sai da sua boca, sendo assim mentir para Deus e todos levará você para algum lugar onde acorde com a boca cheia de formigas.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Fúria Cega
    Você se enfurece com certa facilidade e tende a perder a concentração nos momentos de explosões de fúria.
    Ao se enfurecer, todas suas somas caem em 25%.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Cauteloso
    Gosta de evitar decisões precipitadas e os planos de excessivamente.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Rival
    Tem um inimigo recorrente que sempre que o vê, os dois tem que se desafiarem com algo na medida do possível.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    ✫ O rival deve ser outro player, NPC não conta.
    Fanático
    Nunca irá trair o seu país ou causa por nada, seguindo cegamente o que acredita.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Tagarela
    Não para de falar um segundo se quer, sempre está contando os seus planos e estratégias para o inimigo.
    Não sabe guardar segredo, nunca perde uma oportunidade de contar as coisas dos outros.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.
    Identidade Errada
    Tenha uma forte semelhança com alguma pessoa famosa, seja ela uma celebridade ou um criminoso.
    ✫ Interpretação momentânea narrativa.

    Vertentes:

    Iryo Ninjutsu
    É um ramo do ninjutsu associado com a cura, assim como também a manipulação do próprio corpo, ou do corpo de outras pessoas, praticada pelo iryō-nin. O uso desse tipo de ninjutsu requer um controle de chakra muito bom, assim como também um conhecimento extenso sobre coisas como ervas, medicamentos, o corpo humano e até venenos.
    Requer a vantagem controle de energia.
    ✫ Possibilita o treinamento do Byakugou.
    Kenjutsu
    São técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras.
    Shurikenjutsu
    Refere-se a técnicas que envolvem o lançamento de shuriken, kunai, senbon, ou qualquer outra arma branca manual. Shurikenjutsu pode ser utilizado em combinação com taijutsu, ninjutsu, e/ou fluxo de chakra, a fim de criar técnicas mais devastadoras. Além disso, o shurikenjutsu pode pertencer a técnicas utilizadas por meio de projéteis feitos pelo ninjutsu.
    Uchiha iniciam com essa vertente.
    Fuinjutsu
    São técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
    Uzumaki iniciam com essa vertente.
    Kekkai Ninjutsu
    É a incorporação de barreiras dentro das técnicas. Essencialmente, estas técnicas permitem que os usuários manipulem barreiras. O usuário pode levantar barreiras que podem ser usadas para se proteger ou para interceptar um oponente entre outras várias utilizações.
    Kakyakujutsu
    São técnicas que envolvem o uso de explosivos. Uma variação comum de kayakujutsu é o uso de papéis explosivos. Muitas vezes shinobi anexam estes selos detonantes em suas armas (geralmente uma kunai), a fim de torná-las mais mortais. Hanzō, em particular, combina papéis explosivos em seu Fogo, criando uma técnica mortal que, mesmo quando for evitada, pode causar danos permanentes, como foi feito com as pernas de Nagato.
    Tessenjutsu
    É a arte marcial do leque de guerra japonês. Baseia-se o uso do leques de ferro sólidos ou leques de ferro dobráveis.
    ✫ Melhor uso com elemento Fuuton.
    Kinkojutsu
    É um estilo de ninjutsu normalmente utilizado para fins de aprisionamento. Geralmente essas técnicas consistem em impedir que seus alvos utilizem seu chakra e, em caso contrário, ele sofrerá de efeitos colaterais.
    Ninpo
    Normalmente, o Ninpou literal está relacionado á algum elemento, substância, objeto e entre outros, que com o uso do chakra do usuário, pode se tornar algo de seu controle após certo tempo de treinamento, ou simplesmente uma habilidade ensinada, adquirida ou roubada.
    ✫ Sumi Ninpo requer pergaminho especial com tinta.
    ✫ Nuno Ninpo requer pergaminhos.
    ✫ Sen Ninpo requer fios de arame.
    ✫Shabondama Ninpo requer soprador de bolhas e elemento Suiton.
    Kyuinjutsu
    São técnicas que permitem ao usuário absorver o chakra de outra pessoa. Eles normalmente são usados ​​para absorver o chakra de um oponente e adicioná-lo às próprias reservas de chakra do usuário, permitindo-lhes utilizá-lo como se fosse o seu próprio, ao mesmo tempo desgasta a energia física do adversário e limita as técnicas que eles podem executar.
    ✫ Meiton inicia com essa vertente.
    Jikukan
    são técnicas que permitem aos usuários manipular o espaço–tempo.
    ✫ Possibilita o treinamento do Hiraishin.
    ✫ Limitado apenas para 2 usuários ➟ Nico e Meliodas
    Rasengan
    É uma técnica poderosa de Rank-A inventada pelo Quarto Hokage, que a criou observando a formação da Bola da Besta com Cauda. É a manipulação de chakra puro, em forma de uma esfera espiral de chakra.
    ✫ Requer a vantagem Controle de Energia.
    Kugutsu
    São bonecos usados como armas por marionetistas. Eles são, na maioria das vezes, criações de aparência humanoide, mas, dependendo do criador, pode se assemelhar com qualquer coisa. Eles são feitos com objetivo de portar armas, oportunizando uma infinidade de maneiras para manipulá-lo. As marionetes são armas do tipo de longa distância que podem ser usadas ​​ofensivamente, defensivamente ou, algumas vezes, suplementares, e são controladas por meio de fios de chakra.
    ✫ Possibilita o treinamento do Hitokugutsu.
    Bunshinjutsu
    São técnicas que permitem criar cópias do usuário ou de objetos usados por ele. A Técnica de Clonagem comum é considerada a mais básica do ninjutsu básico. Apesar disso, bunshinjutsu são muito versáteis e úteis, e são freqüentemente usados para distrair ou enganar inimigos, fazendo-os pensar que estão atacando o usuário, deixando-os vulneráveis.
    ✫ Possibilita o treinamento do Taju Kage Bunshin e do Taju Mokuton Bunshin.
    Juinjutsu
    São um tipo de técnicas utilizadas para trazer alguém sob controle do usuário. Através da aplicação de um selo no corpo da vítima, o usuário coloca as habilidades e ações da vítima sob seu controle.
    Kanchi Taipu
    São tipos de técnicas utilizadas para rastreamento e sensoriamento. Um sensor qualificado pode detectar seus alvos em uma grande distância, bem como diferenciar os personagens apenas por sua assinatura chakra. Eles são mesmo capazes de dizer quando outros sensores estão usando suas habilidades.
    Yamanaka iniciam com essa vertente.

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    Shirou
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