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    Mensagem por Shirou em Seg 20 Ago 2018, 14:38

    Sorte ou Destino
    Naruto SP - Caminho Ninshu


    NívelQuantidade de pontosDescrição do nível
    10Neutro
    21-10Sorte básica
    311-20Sorte padrão
    421-30Sorte mediana
    531-40Sorte mediana-avançada
    641-50Player de sorte
    [+] Ganhar pontos no atributo sorte é muito mais difícil que outro tipo de atributo, aliás, neste o player não pode treinar para obtê-lo.
    [+] O atributo sorte é usado apenas em batalhas e missões, e seu uso se dá da seguinte maneira:

    BATALHAS

    [+] Numa batalha, caso o player sinta necessidade ele pode transferir X pontos de sorte em algum outro atributo de sua Ficha, no entanto, a quantidade de pontos transferida só será usada naquela narração, e após isso, além dos atributos do player voltarem ao normal, os pontos que ele usou na sorte será perdido. Exemplo:

    Itachi e Sasuke estão batalhando. Os dois lançam um Goukakyuu ao mesmo tempo em direção um do outro, fazendo então com que seus Jutsus se colidem, no entanto, nenhum dos dois desfazem seus Jutsus, mantendo-os ativos para ver quem se sobre sai. O narrador terá então de analisar vários casos, dentre eles um se destaca: Quem possui atributos menores deve ser menos experiente e portanto de acabar caindo primeiro. Dois casos podem ocorrer:

    1. Sasuke e Itachi possuem mesmos atributos, portanto, pela lógica o Katon dos dois seria desfeito sem ter um vencedor, no entanto, Sasuke possui 3 pontos em sorte, e os transfere para o atributo Chakra. Com isso Sasuke agora possui uma vantagem perante Itachi, logo, seu Katon vence o dele e avança. Sasuke então ganhou uma vantagem por meio da sorte, mas agora não possui mas esses 3 pontos em sorte.

    2. Sasuke possui cinco pontos em inteligência a menos que Itachi, com isso, por Itachi ser mais experiente a vitória entre a troca de Katon irá ara Itachi. No entanto, Sasuke possui 10 pontos em sorte, e com isso ele transfere estes pontos para o Atributo Inteligência, ficando agora com 5 pontos a mais que Itachi, e com isso, conseguindo vencer na troca de Katon, em troca de perder estes 10 pontos que estava em Sorte.

    Ou seja, o player pode transferir no meio de uma luta seus pontos de sorte, permitindo a ele possuir certas vantagens que poderão surpreender seu oponente dependendo de como é usado.

    MISSÕES

    Quando um player vai escolher uma missão, o narrador precisa rodar o dado para ver o nível de dificuldade desta missão, além de decidir se o player vai morrer ou não na missão, no entanto, o player não pode ter 50% de chances de morrer numa missão Rank D, assim como se ele sempre pegar dificuldade máxima numa missão Rank D significará que ele é MUITO azarado. Azar? Sortudo? Exatamente. É aí que o atributo sorte se encaixa.

    O atributo "sorte" poderá influenciar e muito os dados numa missão. Por exemplo, o player pode ter até 6 níveis de sorte (como mostra na tabela). Cada nível define o que significa cada resultado do dado. Temos então os seguintes casos:

    [+] Uso dos dados para definir a dificuldade da missão:

    Uma missão, mesmo sendo de Rank D, pode vir a surgir um Nukkenin nela (já aconteceu no Naruto coisas parecidas), o que significa que a missão que era para ser simples ficou bem difícil. Assim sendo, quando um player pega uma missão, o narrador além de entregar a missão a ele, também rodará o dado. Podendo aparecer 6 casos: 

    Face do dadoNível de dificuldadeDescrição da dificuldade
    Face 1Rank EMissão muito fácil sem riscos de ferimento simples
    Face 2Rank DMissão fácil sem riscos de ferimento mediano
    Face 3Rank CMissão fácil mas com alguns obstáculos e risco de ferimento mediano / sério
    Face 4Rank BMissão média com alguns obstáculos e risco de ferimento mediano com certeza
    Face 5Rank AMissão difícil com muito obstáculos e risco de ferimento sério / morte
    Face 6Rank SMissão muito difícil com muitos obstáculos, ferimentos sério com certeza, além de risco de morte
    Assim, cada nível de sorte do player significa uma situação nesses dados:

    Nível da sorteUso do nível
    Nível 1Não interfere em nada nos dados
    Nível 2Permite ao narrador rodar o dado uma segunda vez para mudar o nível da missão
    Nível 3Faz a face 6 do nível de dificuldade ser igual à face 5
    Nível 4Faz a face 6 do nível de dificuldade ser igual à face 5
    Nível 5Faz a face 6, 5 e 4 do nível de dificuldade ser igual à face 3
    Nível 6Faz a face 6, 5, 4 e 3 do nível de dificuldade ser igual à face 2
    [+] Uso dos dados para definir se o player vai morrer ou não na missão:

    (Rolagem do dado para definir se o player vive ou morre só é usado em missão em que a rolagem de dificuldade for Rank A ou S. E somente o narrador pode saber do resultado.)

    Face do dadoSituação do player
    Face 1VIVO
    Face 2VIVO
    Face 3VIVO
    Face 4MORTO
    Face 5MORTO
    Face 6MORTO

    Nível da sorteUso do nível
    Nível 1Não interfere em nada nos dados
    Nível 2Permite ao narrador rodar o dado uma segunda vez para mudar a situação do player
    Nível 3Faz a face 6 do nível de dificuldade ser igual à "VIVO"
    Nível 4Faz a face 6 e 5 do nível de dificuldade ser igual à "VIVO"
    Nível 5Faz a face 6, 5 e 4 do nível de dificuldade ser igual à "VIVO"
    Nível 6Faz a face 6, 5, 4 e 3 do nível de dificuldade ser igual à "VIVO"
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