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Kekkei Genkai - Roku no Ude
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Kekkei Genkai - Roku no Ude
Kekkei Genkai - Roku no Ude
Naruto SP - Caminho Ninshu
Resumo da Kekkei Genkai
Kidōmaru ultrapassou o limite de similaridade com aranhas, e dessa foma seu corpo assumiu uma aparência incomum com seis braços, incorporando suas novas habilidades como se fosse uma aranha e dessa forma podendo produzir de seu corpo o Kumo Nenkin. Ao criar teias através de sua mão ou boca, o usuário é capaz de manipulá-las. O usuário também pode manipular as teias usadas pelas aranhas invocadas. O usuário pode manipulá-las em formas diferentes, como armadilhas, casulos, cordas pegajosas e redes de diversos tamanhos, para capturar o inimigo. As teias criadas pela técnica não podem ser cortadas por meios convencionais, como por uma kunai, por exemplo. Esta técnica é resistente o suficiente para suportar até mesmo o peso de um elefante. Kidōmaru ainda é capaz de endurecer sua teia para utilizá-la como projéteis, lanças, armadura, lâminas ou mesmo um grande arco e suas flechas.
Bônus da Kekkei Genkai
+3 PRE +2 AGI +20 CH
Características Físicas dos membros
Os membros possuem dois pares extras de braços, que, essencialmente, dão um total de oito apêndices, relativo ao seu tema de aranha, e um terceiro olho em sua testa.
Afinidade Elemental
Os membros desta kekkei genkai não demonstraram nenhuma agregação de elemento no chakra, dessa forma os membros deste clã não iniciam com elementos.
Estilo de Luta
Ao longo da série, nenhum estilo de luta ou algo do tipo fora apresentado.
Vantagem
- Em andamento.
Kekkei Genkai
O Roku no Ude permite ao usuário possuir um total de seis braços, três olhos, produção de teias e de uma substância metálica amarelada e o contrato inicial com aranhas.
-Seis Braços
Com os seis braços, o usuário pode executar até 3 jutsus de selos simultâneamente, empunhar ferramentas com todos os braços, ou utilizar todos os seis braços para a execução de um jutsu, formando todos os selos de uma vez, criando instantaneamente a técnica.
Os seis braços também auxiliam em todas as formas de combate (Taijutsu), desde a pancadaria, até projéteis. Concedendo um bônus de 2 pontos na soma dessas ações.
- Terceiro Olho
Com o terceiro olho ativado, o usuário poderá usufruir passivamente da vertente “visão aguçada”, podendo enxergar com exatidão e precisão em um raio de 50 metros.
- Produção de Teias
O usuário poderá criar, contando como uma ação comum na rodada, 5 metros de teia para cada 1 ponto de CH gasto para evitar a criação de jutsus compulsiva no RPG. As teias podem sair de qualquer local do corpo que produza suor, ou saliva.
As teias só podem ser rompidas por meios normais (isso é, sem o uso de jutsus) por aqueles que possuírem a vertente força aguçada, prendendo e imobilizando qualquer um que for pego no alcance. As teias ainda são suscetíveis aos jutsus comuns, dependendo do jutsu.
É possível interligar projéteis com teias ao corpo para controlar sua direção em pleno movimento.
- Produção de Substâncias Metálicas
É possível produzir um líquido amarelado que ao endurecer, torna-se tão duro quanto aço. Essa substância é completamente blindada contra chakra, além de ser maleável em seu estado líquido para a criação de armas dos mais diversos tipos.
A criação de armas e itens para esse tipo de substância tem um sistema diferenciado: seu dano/defesa é definido por:
Porte do Item (Exemplos) | Dano/Defesa
Pequeno (Kunais/Estacas) | 2 + (Energia/4)
Médio (Flechas/Lanças) | 4 + (Energia/2)
Grande (Arcos) | 5 + (Energia)
Deve-se sempre arredondar o valor das divisões pra cima. Isso quer dizer que, um jogador com 10 pontos em energia que crie uma kunai com esse material, teria em sua arma um dano base de 3 pontos.
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