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Mundo - Cobra
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Mundo - Cobra
Caverna do Dragão
A caverna do dragão é o lar dos mais variados tipos de cobras e serpentes, algumas chegam bem perto a aparência de dragões. Tal caverna se localiza no interior da terra, em uma dimensão diferente á dos humanos, e tal caverna mais se assemelha há um enorme labirinto em meio a escuridão.
Membros que realizarem contrato com Cobra podem:
• Criar as mesmas como jutsu da semana.
• Aprender jutsus com as cobras.
• Podendo vir a adquirir o "Senin Modo" das cobras, caso Hakuja Senin permita tal procedimento.
• NPC do local "Hakuja Senin".
Cobras que podem ser invocadas
- Manda 2:
Manda II
(Segundo Rei das Cobras)
Rank: S
Descrição: Manda II é ainda maior que o original, quase o mesmo comprimento da Ilha Tartaruga, tornando-o uma das maiores invocações que já apareceram na série. Ele também tem quatro apêndices semelhantes a braços com quatro dedos com garras, juntamente com um capuz de cobra e uma cauda de cascavel. Os dentes de Manda II também assumem a forma de presas de uma cobra venenosa, assemelhando-se aos de uma cobra enquanto os dentes de Manda pareciam com os de uma cobra sem veneno. Ele tem as mesmas marcas escuras sobre os olhos que o Manda anterior.
- Manda:
Manda
(Rei das Cobras)
Rank: A
Descrição: Manda era muito esnobe e orgulhoso, acreditando-se ser superior a todos. Ele, aparentemente, só servia Orochimaru porque ele não poderia derrotá-lo com sucesso, como Kabuto Yakushi expressou preocupação de que Manda soubesse que Orochimaru não poderia executar técnicas. Mesmo neste caso, ele se queixou sobre as condições por ter sido invocado para a luta, e exigiu que lhe fosse dada uma centena de sacrifícios humanos como compensação por sua ajuda. Quando eles perderam essa batalha, Manda ameaçou Orochimaru para que este estivesse preparado para uma punição durante o próximo encontro. Manda tinha animosidade mútua para Gamabunta. Manda era a maior cobra do mundo, sendo recentemente superado em tamanho pelo seu clone modificado, Manda II. Ele poderia facilmente se erguer por cima dos prédios, árvores e grandes formações rochosas. Devido ao seu comprimento, ele foi ainda maior do que Gamabunta e Katsuyu, facilmente enrolando Katsuyu, e ele poderia abrir suas mandíbulas largas o suficiente para engolir toda a espada de Gamabunta. Sua pele tinha cor roxa, e tinha anéis pretos descendo entre intervalos em seu corpo. Ele tinha presas maciças, embora eles foram dispostos de uma maneira semelhante à de uma cobra constritor em vez de uma víbora ou de outras espécies de cobras venenosas, presumivelmente carregando veneno, e os olhos verdes. Ele também tinha quatro chifres como saliências na cabeça.
Dappi Manda
(Troca de Pele de Manda)
Rank: C
Descrição: Manda possui a habilidade de trocar de pele quando for necessário, isso funciona como um Kawarime, após usar esse jutsu Manda se esconde dentro da terra esperando a oportunidade de atacar seu oponente desprevenido como uma verdadeira cobra ardilosa que é.
- Sanju Kyodaija:
Sanjuu Kyodaijya no Jutsu
(Técnica Serpente Gigante Tripla)
Rank: A
Descrição: É uma das serpentes de Orochimaru,provavelmente é uma única serpente de 3 cabeças.Sua primeira e única aparição foi na Invasão da Aldeia da Folha durante o Exame Chuunin. Este jutsu não foi utilizado por Orochimaru mas sim pelos shinobis de Suna,para isso foi usado uma espécie de pergaminho que continha o Jutsu,mais tarde foi derrotada por Jiraya.
- Aoda:
Aoda
(Cobra Rato)
Rank: B
Descrição: Em contraste com Manda, uma cobra de tamanho semelhante a ele, Aoda parece ser muito leve, educado e respeitoso ao seu invocador e segue obedientemente todas as suas ordens. Aoda é grande em tamanho facilmente elevando-se sobre até mesmo o mais alto dos seres humanos e é facilmente comparável em tamanho as maiores invocações. Como muitas cobras, Aoda parece possuir cavidades de detecção de calor em seu rosto em forma de grandes buracos.
- Jay Ermlda:
Jay Ermida
(Cobra Perseguidora)
Rank: B
Descrição: Uma cobra branca com 2 dentes muito afiados com um veneno mortal a presa quando é pega por essa cobra é completamente sem chances de sobrevivência esta cobra é muito grande e persegue o adversário.
- Kyodaija:
Kuchiyose • Kyodaijya
(Invocação • Cobra Gigante)
Rank: C
Descrição: É uma cobra gigante e venenosa, muito forte e que age somente sob o comando de seu invocador.
Hebi Kuchi Shibari
(Estomago da Barriga da Cobra)
Rank: B
Descrição: O usuário prende o oponente e a si mesmo no estômago de uma cobra. O estômago da cobra é muito elástico podendo até mesmo prender o Gamabunta, uma criatura com um tamanho semelhante, sendo invocado dentro dela.
Jutsus Ensinados pelas Cobras
- Hebi Henge no Jutsu:
Hebi Henge no Jutsu
Técnica de Transformação da Cobra
Rank: A
Descrição: Quando em estados deploráveis, prestes a trocar de corpo, Orochimaru pode usar essa técnica e subjugar o inimigo. Quando usado, é irreversível, tornando seu corpo em uma cobra gigante branca constituída por milhares de cobras pequenas da mesma cor. Através muitos anos de experimentos, Orochimaru conseguiu incorporar outras habilidades a essa sua forma, conseguindo alcançar uma constituição corporal extremamente veloz, uma regeneração capaz de curar qualquer lesão, recriar seu corpo incansavelmente, e uma mobilidade eficiente.
- Yamata no Jutsu:
Yamata no Jutsu
(Técnica dos Oito Ramos)
Rank: A
Descrição: Essa é a maior e mais forte técnica de Orochimaru. Usando o “poder da reencarnação” possuído pela Cobra Branca como um intermediário, ele pode se transformar numa serpente branca gigante com oito cabeças e oito caudas. A serpente tem um corpo maior que o de Manda, que era temido como a “serpente colossal mais forte”. Só por rastejar ela foi capaz de pisotear o esconderijo Uchiha, e pôde destruir várias coisas com facilidade. Quando usa essa técnica, Orochimaru pode emergir da boca de uma das cabeças e usar sua Kusanagi no Tsurugi para atacar, mesmo que não tenha um hospedeiro. Segundo o terceiro databook, essa técnica transcende a “Cobra”, e se torna mais como um “Deus Dragão”.
- Kakero Daja:
Kakero Daja
(Troca de Pele)
Rank: A
Descrição: Usado principalmente depois de sofrer uma lesão maciça ou como um meio de escapar de um ataque aparentemente inevitável, esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo — geralmente regurgitando-o de sua boca — de uma forma que lembra um pouco a troca de pele das serpentes. Depois de sair, a roupa do usuário e os seus ferimentos são completamente restaurados, até mesmo os membros amputados são regenerados. Enquanto que a técnica tem a vantagem adicional de, potencialmente, ser extremamente difícil de detectar, o seu uso consome uma grande quantidade de chakra.
- Sojasosai no Jutsu:
Sōjasōsai no Jutsu
(Técnica da Morte Mútua das Cobras Gêmeas)
Selos: Mãos juntas com o alvo
Rank: A
Descrição: Essa técnica proibida é um ataque mortal e suicida, que mata ambos o usuário e o alvo. O usuário faz um selo de uma mão com suas mãos e as da vítima. Então duas cobras são invocadas das mangas do usuário, mordendo os punhos de ambos e matando-os com um veneno mortal. Quando Anko Mitarashi usou essa técnica contra Orochimaru, ele se substituiu por um clone para evitar dano, impedindo Anko de terminar a técnica.
- Mandara no Jin:
Mandara no Jin
(Onda de Dez Mil Cobras)
Rank: B
Descrição: Com esta técnica, um incontável número de cobras invocados rastejam para fora da boca de Orochimaru e caçam o inimigo. Com tais números esmagadores, um verdadeiro "muro de cobras" é formado, fazendo defesa e evasão inefetivos. O inimigo não pode fazer nada, além de ser sepultado pelas cobras. As cobras podem morder o inimigo com suas presas venenosas e abrir a boca para estender lâminas como a Kusanagi, tornando-as ainda mais mortais. Além disso, quando as cobras inesgotáveis rastejantes se reúnem, elas se tornam uma parede defensiva, e podem bloquear qualquer tipo de ataque.
- Hebi no Ka:
Hebi no Ka
(Encontro de Cobras)
Rank: B
Descrição: Se Orochimaru é de alguma forma cortado pelo adversário, cobras saem das metades que foram separadas e se juntam de volta.
- Senei Tajashu:
Sen'ei Tajashu
(Mãos de Múltiplas Serpentes Ocultas na Sombra)
Rank: B
Descrição: Ao aumentar a quantidade de cobras invocadas com o Mãos de Serpente Oculta na Sombra, a diversidade deste ninjutsu é aumentada. O enxame de grandes serpentes aparecem em um instante, cada cobra individualmente fazendo algo intimidante, desviando, ou capturando o inimigo em um ataque de cooperativo. Sem lhes dar tempo para reagir, o inimigo é envolvido.
- Jugei Jubaku:
Jagei Jubaku
(Ligação Mágica da Serpente Brilhante)
Rank: C
Descrição: O usuário invoca uma ou duas cobras grandes, que rastejam para fora de uma das mangas, e enrola-se ao redor do inimigo para capturá-lo. Esta é uma grande técnica para capturar alguém vivo, ou para infligir dano por estrangulamento, e se a situação exigir, as cobras podem morder a vítima com seus dentes de veneno. Com a invocação, previamente, o procedimento pode ser reduzido ao usar sangue do "selo de contrato" (結印, ketsuin) em uma invocação, tornando possível usar a técnica imediatamente. Com uma adição da intenção assassina o usuário pode enfraquecer a determinação de seu alvo. As cobras invocados por esta técnica estão em um nível totalmente diferente em termos de inteligência e força, em comparação com invocações normais. Diz-se que, mesmo um shinobi com grande habilidade é incapaz de escapar dessa restrição.
- Seneijashu:
Sen'eijashu
(Mãos de Serpente Oculta na Sombra)
Selos: Cobra → Tigre
Rank: C
Descrição: Esta técnica permite que o usuário ejete cobras de seu pulso ou manga, geralmente após um movimento de pancada. As cobras são usadas principalmente para atacar à distância e, sendo cobras, podem causar várias feridas venenosas no corpo da vítima ou mantê-la no lugar. As cobras também pode abrir a boca para alargar lâminas como a Kusanagi. Esta técnica também pode ser classificada como uma variação da Técnica de Invocação. Esta técnica também pode produzir cobras de diferentes partes do corpo do usuário, como visto quando Orochimaru invocou uma cobra de sua boca para atacar o Terceiro Hokage durante sua batalha.
- Hebi Suraidingu:
Hebi Suraidingu
(Deslizamento do Modo da Cobra)
Rank: C
Descrição: Orochimaru transforma a metade inferior de seu corpo em uma cauda de serpente, o que aumenta a sua velocidade e agilidade. Uma versão alternativa é Orochimaru derramar sua pele, revelando um novo corpo que já tem uma cauda de serpente.
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