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Sistema - Sorte e Destino
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Sistema - Sorte e Destino
Sorte ou Destino
Naruto SP - Caminho Ninshu
Nível | Quantidade de pontos | Descrição do nível |
1 | 0 | Neutro |
2 | 1-10 | Sorte básica |
3 | 11-20 | Sorte padrão |
4 | 21-30 | Sorte mediana |
5 | 31-40 | Sorte mediana-avançada |
6 | 41-50 | Player de sorte |
[+] O atributo sorte é usado apenas em batalhas e missões, e seu uso se dá da seguinte maneira:
BATALHAS
[+] Numa batalha, caso o player sinta necessidade ele pode transferir X pontos de sorte em algum outro atributo de sua Ficha, no entanto, a quantidade de pontos transferida só será usada naquela narração, e após isso, além dos atributos do player voltarem ao normal, os pontos que ele usou na sorte será perdido. Exemplo:
Itachi e Sasuke estão batalhando. Os dois lançam um Goukakyuu ao mesmo tempo em direção um do outro, fazendo então com que seus Jutsus se colidem, no entanto, nenhum dos dois desfazem seus Jutsus, mantendo-os ativos para ver quem se sobre sai. O narrador terá então de analisar vários casos, dentre eles um se destaca: Quem possui atributos menores deve ser menos experiente e portanto de acabar caindo primeiro. Dois casos podem ocorrer:
1. Sasuke e Itachi possuem mesmos atributos, portanto, pela lógica o Katon dos dois seria desfeito sem ter um vencedor, no entanto, Sasuke possui 3 pontos em sorte, e os transfere para o atributo Chakra. Com isso Sasuke agora possui uma vantagem perante Itachi, logo, seu Katon vence o dele e avança. Sasuke então ganhou uma vantagem por meio da sorte, mas agora não possui mas esses 3 pontos em sorte.
2. Sasuke possui cinco pontos em inteligência a menos que Itachi, com isso, por Itachi ser mais experiente a vitória entre a troca de Katon irá ara Itachi. No entanto, Sasuke possui 10 pontos em sorte, e com isso ele transfere estes pontos para o Atributo Inteligência, ficando agora com 5 pontos a mais que Itachi, e com isso, conseguindo vencer na troca de Katon, em troca de perder estes 10 pontos que estava em Sorte.
Ou seja, o player pode transferir no meio de uma luta seus pontos de sorte, permitindo a ele possuir certas vantagens que poderão surpreender seu oponente dependendo de como é usado.
MISSÕES
Quando um player vai escolher uma missão, o narrador precisa rodar o dado para ver o nível de dificuldade desta missão, além de decidir se o player vai morrer ou não na missão, no entanto, o player não pode ter 50% de chances de morrer numa missão Rank D, assim como se ele sempre pegar dificuldade máxima numa missão Rank D significará que ele é MUITO azarado. Azar? Sortudo? Exatamente. É aí que o atributo sorte se encaixa.
O atributo "sorte" poderá influenciar e muito os dados numa missão. Por exemplo, o player pode ter até 6 níveis de sorte (como mostra na tabela). Cada nível define o que significa cada resultado do dado. Temos então os seguintes casos:
[+] Uso dos dados para definir a dificuldade da missão:
Uma missão, mesmo sendo de Rank D, pode vir a surgir um Nukkenin nela (já aconteceu no Naruto coisas parecidas), o que significa que a missão que era para ser simples ficou bem difícil. Assim sendo, quando um player pega uma missão, o narrador além de entregar a missão a ele, também rodará o dado. Podendo aparecer 6 casos:
Face do dado | Nível de dificuldade | Descrição da dificuldade |
Face 1 | Rank E | Missão muito fácil sem riscos de ferimento simples |
Face 2 | Rank D | Missão fácil sem riscos de ferimento mediano |
Face 3 | Rank C | Missão fácil mas com alguns obstáculos e risco de ferimento mediano / sério |
Face 4 | Rank B | Missão média com alguns obstáculos e risco de ferimento mediano com certeza |
Face 5 | Rank A | Missão difícil com muito obstáculos e risco de ferimento sério / morte |
Face 6 | Rank S | Missão muito difícil com muitos obstáculos, ferimentos sério com certeza, além de risco de morte |
Nível da sorte | Uso do nível |
Nível 1 | Não interfere em nada nos dados |
Nível 2 | Permite ao narrador rodar o dado uma segunda vez para mudar o nível da missão |
Nível 3 | Faz a face 6 do nível de dificuldade ser igual à face 5 |
Nível 4 | Faz a face 6 do nível de dificuldade ser igual à face 5 |
Nível 5 | Faz a face 6, 5 e 4 do nível de dificuldade ser igual à face 3 |
Nível 6 | Faz a face 6, 5, 4 e 3 do nível de dificuldade ser igual à face 2 |
(Rolagem do dado para definir se o player vive ou morre só é usado em missão em que a rolagem de dificuldade for Rank A ou S. E somente o narrador pode saber do resultado.)
Face do dado | Situação do player |
Face 1 | VIVO |
Face 2 | VIVO |
Face 3 | VIVO |
Face 4 | MORTO |
Face 5 | MORTO |
Face 6 | MORTO |
Nível da sorte | Uso do nível |
Nível 1 | Não interfere em nada nos dados |
Nível 2 | Permite ao narrador rodar o dado uma segunda vez para mudar a situação do player |
Nível 3 | Faz a face 6 do nível de dificuldade ser igual à "VIVO" |
Nível 4 | Faz a face 6 e 5 do nível de dificuldade ser igual à "VIVO" |
Nível 5 | Faz a face 6, 5 e 4 do nível de dificuldade ser igual à "VIVO" |
Nível 6 | Faz a face 6, 5, 4 e 3 do nível de dificuldade ser igual à "VIVO" |
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