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[Criação] Kayn Uzumaki
Naruto SP :: Banco de Dados :: Regras :: Criação :: Criação de Jutsus
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[Criação] Kayn Uzumaki
- Código:
[quote][img(150px,150px)][/img]
[b]Nome da Técnica[/b]
[i](Tradução de seu Nome)[/i]
[b]Rank:[/b] -
[b]Requisitos:[/b]
[b]Alcance:[/b]
[b]Função:[/b] Ofensivo, Defensivo, e/ou Suplementar.
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Fraquezas:[/b] [/quote]
Kayn
Re: [Criação] Kayn Uzumaki
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Zettai Bōei
(Defesa Absoluta)
Rank: D / C
Requisitos: Controle da Energia / Kekkai Ninjutsu
Alcance: Alcance em Raio de 360° -> Rank D - máximo 30 metros Rank C - máximo 80 metros
Função: Defensivo
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Kayn por possuir um ótimo controle de chakra consegue expeli-lo para fora de seu corpo com grande facilidade e velocidade. Ele também consegue intensifica-lo de modo a criar um campo defensivo a sua volta resistente o bastante para defender a todos que estiverem em seu interior. Ele estende seu braço para frente com a palma de sua mão na direção do ataque enquanto exala uma boa quantidade de chakra de seu corpo, que se expande ao seu redor gerando um campo defensivo. Ao se expandir tal defesa repele o que lhe foi lançado, até mesmo que estiver lhe atacando fisicamente. No entanto, por ser uma defesa não gera dano algum aos que entrarem em contato com ela.
Fraquezas: -
-Ataques com rank superior destroem a barreira gerando danos ao seu usuário, no entanto com um poder ofensivo reduzido devido ao poder da barreira, isto é, o dano da defesa é subtraído do ataque gerando o novo dano.
-Enquanto estiver com o jutsu ativo fica incapaz de atacar de dentro, a não ser que tenha algum jutsu que adentre ao solo para avançar sem esbarrar na barreira.
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Kaze no Tate
(Escudo de Vento)
Rank: D / C
Requisitos: Kekkai Ninjutsu / Controle da Energia / Controle Elemental - Fuuton
Alcance: Alcance em Raio de 360° -> Rank D - máximo 30 metros Rank C - máximo 80 metros
Função: Defensivo
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Assim como sua outra técnica defensiva esta requer uma grande habilidade em controlar o próprio chakra além de ter que infundir seu próprio elemento junto de sua energia fazendo dela uma barreira diferenciada. Ao colocar a mão para frente ele junta todo o ar a sua volta criando um campo de vento ao redor de todos afim de protege-los.
Fraquezas:
-Pode fazer apenas jutsus fuuton com tal habilidade ativa, sendo utilizado o próprio vento da defesa como ataque, o que desativaria a técnica no momento ou jutsus capazes de percorrer pelo solo até o alvo.
-Jutsus katon recebem 25 % a mais de poder contra esta técnica, no entanto caso o elemento oposto ganhe será subtraído do dano o valor da defesa.
Kayn
Re: [Criação] Kayn Uzumaki
Zettai Bōei - Em análise!
Kaze no Tate Em análise!
- Diminua a distância do Rank D para 10 metros, e de Rank C para 15.
Kaze no Tate Em análise!
- No alcance, altere o Rank D para 15 metros e Rank C para 30.
- Na descrição, altere a frase "Assim como sua outra técnica defensiva esta requer uma [...]" para "Este Jutsu requer uma [...]"
Jelmys
Re: [Criação] Kayn Uzumaki
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Zettai Bōei
(Defesa Absoluta)
Rank: D / C
Requisitos: Controle da Energia / Kekkai Ninjutsu
Alcance: Alcance em Raio de 360° -> Rank D - máximo 10 metros - Rank C - máximo 15 metros
Função: Defensivo
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Kayn por possuir um ótimo controle de chakra consegue expeli-lo para fora de seu corpo com grande facilidade e velocidade. Ele também consegue intensifica-lo de modo a criar um campo defensivo a sua volta resistente o bastante para defender a todos que estiverem em seu interior. Ele estende seu braço para frente com a palma de sua mão na direção do ataque enquanto exala uma boa quantidade de chakra de seu corpo, que se expande ao seu redor gerando um campo defensivo. Ao se expandir tal defesa repele o que lhe foi lançado, até mesmo que estiver lhe atacando fisicamente. No entanto, por ser uma defesa não gera dano algum aos que entrarem em contato com ela.
Fraquezas: -
-Ataques com rank superior destroem a barreira gerando danos ao seu usuário, no entanto com um poder ofensivo reduzido devido ao poder da barreira, isto é, o dano da defesa é subtraído do ataque gerando o novo dano.
-Enquanto estiver com o jutsu ativo fica incapaz de atacar de dentro, a não ser que tenha algum jutsu que adentre ao solo para avançar sem esbarrar na barreira.
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Kaze no Tate
(Escudo de Vento)
Rank: D / C
Requisitos: Kekkai Ninjutsu / Controle da Energia / Controle Elemental - Fuuton
Alcance: Alcance em Raio de 360° -> Rank D - máximo 15 metros Rank C - máximo 30 metros
Função: Defensivo
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Este jutsu requer uma grande habilidade em controlar o próprio chakra além de ter que infundir seu próprio elemento junto de sua energia fazendo dela uma barreira diferenciada. Ao colocar a mão para frente ele junta todo o ar a sua volta criando um campo de vento ao redor de todos afim de protege-los.
Fraquezas:
-Pode fazer apenas jutsus fuuton com tal habilidade ativa, sendo utilizado o próprio vento da defesa como ataque, o que desativaria a técnica no momento ou jutsus capazes de percorrer pelo solo até o alvo.
-Jutsus katon recebem 25 % a mais de poder contra esta técnica, no entanto caso o elemento oposto ganhe será subtraído do dano o valor da defesa.
Kayn
Re: [Criação] Kayn Uzumaki
Zettai Bōei - Aprovado! (Aprovado por dois avaliadores!)
Kaze no Tate - Aprovado! (Aprovado por dois avaliadores!)
Kaze no Tate - Aprovado! (Aprovado por dois avaliadores!)
Jelmys
Re: [Criação] Kayn Uzumaki
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Fuuton - Pīto
(Estilo Vento - Peteléco)
Rank: D
Requisitos: Controle da Energia / Controle Elemental - Fuuton
Alcance: 30 M
Função: Ofensivo
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Ao acumular uma pequena quantidade de chakra elemental em seu dedo o jovem garoto o pressiona com outro executando um peteleco dispersando todo a energia eólica nele canalizada disparando uma forte rajada de vento com dois metros de espessura que avança contra o alvo em uma enorme pressão. Ao chocar-se com o inimigo o mesmo é lançado a metros mais atrás além de sofrer cortes devido ao vento.
Fraquezas:
- Jutsus katon possuem um dano maior com 25% a mais contra o ataque.
-O jutsu tem que ser disparado de imediato ao ser canalizado para não danificar seus dedos com a pressão.
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Fuuton - Smash/b]
(Estilo Vento - Smagar)
[b]Rank: C
Requisitos: Controle da Energia / Controle Elemental - Fuuton
Alcance: 80 M
Função: Ofensivo
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Uma certa quantidade de chakra fuuton é canalizada em toda a extensão de seu punho criando assim uma pequena manopla incapaz de ser vista pelo olho humano que não possua um doujutsu. Com tamanha pressão o jovem desfere um soco na direção do alvo movimentando o ar a sua frente após dispersar a energia antes canalizada gerando uma rajada com cinco metros de espessura que avança contra o inimigo o lançando longe caso venha atingi-lo gerado grandes cortes e contusões devido a tamanha pressão.
Fraquezas:
- Jutsus katon possuem um dano maior com 25% a mais contra o ataque.
-O jutsu tem que ser disparado de imediato ao ser canalizado para não danificar seu punho com a pressão.
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Eorusu no Noroi
(Maldição de Eolo)
Rank: D
Requisitos: Controle da Energia / Controle Elemental - Fuuton / Fuinjutsu
Alcance: Corporal
Função: Suplementar
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Durante sua vida toa o jovem sempre carregou uma marca em suas costas, um tipo de simbolo que representava as nuvens no céu. Nunca ficou sabendo do que se tratava, apenas que tinha isso desde bebe. Muitos estranharam o motivo da mesma não ter se deformado com seu crescimento, nem mesmo o jovem sabia o que aquilo significava. Mas tudo se tratava de um selamento posto por seu progenitor afim de lhe selar todo o poder derivado de seu elemento. Cujo sempre foi poderoso, mas que causou catástrofes perante aos seres ao seu redor.
Fraquezas:
-Caso a marca seja completamente desfigurara em suas costas a mesma terá seu uso invalidado tendo que ser refeita em alguma parte de seu corpo.
Obs: Marca feita para usos em uma nova criação que farei no próximo mes.
Kayn
Re: [Criação] Kayn Uzumaki
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Fuuton - Kongo Fusa
(Correntes de Selamento Adamantinas de Vento)
Rank: D / C
Requisitos: Controle da Energia / Controle Elemental - Fuuton / Fuinjutsu / Ser Uzumaki / Possuir Kongo Fusa
Alcance: 30 M - D / 80 M - C
Função: Ofensivo.
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Ao nascer foi declarado a ele a herança do clã Uzumaki, uma das famílias mais poderosas e conhecidas no mundo ninja. Como sempre tinha suas habilidades especiais como todos os outros, seu criador também sabia delas e lhe explicou sobre. Uma delas era a corrente adamantina, conhecida como Kongo Fusa, uma habilidade de criar correntes poderosas que servem para selar bestas com caudas ou simplesmente pessoas e seus chakras. Tendo este conhecimento o jovem decidiu fazer uma variação de tal técnica por ainda não ter como usar sua matriz. Com isso infundiu seu elemento fuuton em suas correntes dando a elas a habilidade de ficar invisíveis ao olho nu. Ainda sim tal técnica é muito inferior a sua predecessora e por isso não aguenta ficar por muito tempo ativa além de ter uma desvantagem contra seu elemento katon, apesar de ser menor que as demais pelo fato dela selar chakra.
Fraquezas:
-Pode ser destruída por um jutsu katon de até dois ranks acima sendo D ou C, isto é, sendo D ela pode ser destruída por um katon rank B e sendo C ela pode ser destruída por um Rank A.
-Sendo D ela pode selar jutsus até rank C, sendo C pode selar jutsus até rank B.
-Sendo Rank D ela pode se manter ativa durante 3 rodadas, após o rank C em diante ela se mantem conforme a técnica original sem ter rodada para desativar.
Kayn
Re: [Criação] Kayn Uzumaki
Fuuton - Pīto
➟ Aprovo rank D
➟ Retirando a parte que corta o alvo, pois é apenas impacto
➟ Ao ser atingido o alvo é arremessado por dois metros
Fuuton - Smash
➟ Aprovo rank C
Eorusu no Noroi
➟ Aprovo rank E
Fuuton - Kongo Fusa
➟ Aprovo
➟ Pode ser destruída por um jutsu katon de mesmo rank, afinal deve-se levar em conta a fraqueza elemental
➟ Aprovo rank D
➟ Retirando a parte que corta o alvo, pois é apenas impacto
➟ Ao ser atingido o alvo é arremessado por dois metros
Fuuton - Smash
➟ Aprovo rank C
Eorusu no Noroi
➟ Aprovo rank E
Fuuton - Kongo Fusa
➟ Aprovo
➟ Pode ser destruída por um jutsu katon de mesmo rank, afinal deve-se levar em conta a fraqueza elemental
Convidado
Re: [Criação] Kayn Uzumaki
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Fuuton - Kongo Fusa
(Correntes de Selamento Adamantinas de Vento)
Rank: D / C
Requisitos: Controle da Energia / Controle Elemental - Fuuton / Fuinjutsu / Ser Uzumaki / Possuir Kongo Fusa
Alcance: 30 M - D / 80 M - C
Função: Ofensivo.
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Ao nascer foi declarado a ele a herança do clã Uzumaki, uma das famílias mais poderosas e conhecidas no mundo ninja. Como sempre tinha suas habilidades especiais como todos os outros, seu criador também sabia delas e lhe explicou sobre. Uma delas era a corrente adamantina, conhecida como Kongo Fusa, uma habilidade de criar correntes poderosas que servem para selar bestas com caudas ou simplesmente pessoas e seus chakras. Tendo este conhecimento o jovem decidiu fazer uma variação de tal técnica por ainda não ter como usar sua matriz. Com isso infundiu seu elemento fuuton em suas correntes dando a elas a habilidade de ficar invisíveis ao olho nu. Ainda sim tal técnica é muito inferior a sua predecessora e por isso não aguenta ficar por muito tempo ativa além de ter uma desvantagem contra seu elemento katon, apesar de ser menor que as demais pelo fato dela selar chakra.
Fraquezas:
-Jutsus katon possuem 25% a mais de efeito contra a técnica, o que possibilita jutsus de mesmo rank a destruí-la com facilidade.
-Sendo D ela pode selar jutsus até rank D, sendo C pode selar jutsus até rank C.
-Sendo Rank D ela pode se manter ativa durante 3 rodadas, após o rank C em diante ela se mantem conforme a técnica original sem ter rodada para desativar.
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Fuuton - Pīto
(Estilo Vento - Peteléco)
Rank: D
Requisitos: Controle da Energia / Controle Elemental - Fuuton
Alcance: 30 M
Função: Ofensivo
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Ao acumular uma pequena quantidade de chakra elemental em seu dedo o jovem garoto o pressiona com outro executando um peteleco dispersando todo a energia eólica nele canalizada disparando uma forte rajada de vento com dois metros de espessura que avança contra o alvo em uma enorme pressão. Ao chocar-se com o inimigo o mesmo é lançado a dois metros mais atrás além de seu ponto original.
Fraquezas:
- Jutsus katon possuem um dano maior com 25% a mais contra o ataque.
-O jutsu tem que ser disparado de imediato ao ser canalizado para não danificar seus dedos com a pressão.
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Eorusu no Noroi
(Maldição de Eolo)
Rank: E
Requisitos: Controle da Energia / Controle Elemental - Fuuton / Fuinjutsu
Alcance: Corporal
Função: Suplementar
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Durante sua vida toa o jovem sempre carregou uma marca em suas costas, um tipo de simbolo que representava as nuvens no céu. Nunca ficou sabendo do que se tratava, apenas que tinha isso desde bebe. Muitos estranharam o motivo da mesma não ter se deformado com seu crescimento, nem mesmo o jovem sabia o que aquilo significava. Mas tudo se tratava de um selamento posto por seu progenitor afim de lhe selar todo o poder derivado de seu elemento. Cujo sempre foi poderoso, mas que causou catástrofes perante aos seres ao seu redor.
Fraquezas:
-Caso a marca seja completamente desfigurara em suas costas a mesma terá seu uso invalidado tendo que ser refeita em alguma parte de seu corpo.
Tudo editado.
Última edição por Kayn em Qua 29 Ago 2018, 20:39, editado 1 vez(es)
Kayn
Re: [Criação] Kayn Uzumaki
- Fuuton - Pīto: Aprovo!
- Fuuton - Smash: Aprovo!
- Eorusu no Noroi: Aprovo!
- Fuuton - Kongo Fusa: Aprovo!
- Fuuton - Smash: Aprovo!
- Eorusu no Noroi: Aprovo!
- Fuuton - Kongo Fusa: Aprovo!
Mael
Re: [Criação] Kayn Uzumaki
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Fuuton - Hīringu God Slayer Sky
(Estilo Vento - Cura do Matador do Deus dos Céus)
Rank: D / C
Requisitos: Controle Elemental - Fuuton / Controle da Energia / Iryo Ninjutsu
Alcance: em Raio: D - 30 / C = 80
Função: Suplementar.
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Levando em conta a mais pura das correntes de ar que percorrem o mundo o jovem uzumaki usando de seus conhecimentos médicos resolveu usar de sua maior habilidade com tal elemento para usar suas propriedades de forma curativa. O garoto envolve o ar ao seu redor com seu chakra curativo misturando-os além de acrescentar a transformação do vento, unificando todos eles e assim criando uma única técnica. Dessa forma pode se curar ferimentos com o toque do ar sobre as feridas, causando assim uma sensação refrescante durante o processo. Se tratando de uma habilidade elemental esta também recebe a bonificação de poder dado pelo grande controle sobre o elemento.
Fraquezas:
- No rank D somente pode curar no máximo duas pessoas, contando consigo mesmo, e a cada rank a mais acrescenta uma pessoa a mais.
Kayn
Re: [Criação] Kayn Uzumaki
- Fuuton - Pīto - Aprovado (aprovado por dois avaliadores)
- Fuuton - Smash - Aprovado (aprovado por dois avaliadores)
- Eorusu no Noroi - Aprovado (aprovado por dois avaliadores)
- Fuuton - Kongo Fusa - Aprovado (aprovado por dois avaliadores)
Fuuton - Hīringu God Slayer Sky - Em análise!
- Fuuton - Smash - Aprovado (aprovado por dois avaliadores)
- Eorusu no Noroi - Aprovado (aprovado por dois avaliadores)
- Fuuton - Kongo Fusa - Aprovado (aprovado por dois avaliadores)
Fuuton - Hīringu God Slayer Sky - Em análise!
- Edite a fraqueza. Poderá curar apenas a si mesmo com o Rank D, e acrescentará +2 a cada Rank que subir.
- Edite o alcance. No Rank D será apenas 1 metro (até porque será apenas você), e em Rank C será 20 metros.
ALERTA
Nunca edite nada no mesmo post! Caso seja necessário editar alguma informação, reposte!
Jelmys
Re: [Criação] Kayn Uzumaki
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Zettai Bōei
(Defesa Absoluta)
Rank: D / C
Requisitos: Controle da Energia / Kekkai Ninjutsu
Alcance: Alcance em Raio de 360° -> Rank D - máximo 10 metros - Rank C - máximo 20 metros
Função: Defensivo
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Kayn por possuir um ótimo controle de chakra consegue expeli-lo para fora de seu corpo com grande facilidade e velocidade. Ele também consegue intensifica-lo de modo a criar um campo defensivo a sua volta resistente o bastante para defender a todos que estiverem em seu interior. Ele estende seu braço para frente com a palma de sua mão na direção do ataque enquanto exala uma boa quantidade de chakra de seu corpo, que se expande ao seu redor gerando um campo defensivo. Ao se expandir tal defesa repele o que lhe foi lançado, até mesmo que estiver lhe atacando fisicamente. No entanto, por ser uma defesa não gera dano algum aos que entrarem em contato com ela.
Fraquezas: -
-Ataques com rank superior destroem a barreira gerando danos ao seu usuário, no entanto com um poder ofensivo reduzido devido ao poder da barreira, isto é, o dano da defesa é subtraído do ataque gerando o novo dano.
-Enquanto estiver com o jutsu ativo fica incapaz de atacar de dentro, a não ser que tenha algum jutsu que adentre ao solo para avançar sem esbarrar na barreira.
-Enquanto estiverem dentro da barreira ninguém é capas de sair da mesma, a não ser que o usuário faça uma abertura a sua vontade.
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Kaze no Tate
(Escudo de Vento)
Rank: D / C
Requisitos: Kekkai Ninjutsu / Controle da Energia / Controle Elemental - Fuuton
Alcance: Alcance em Raio de 360° -> Rank D - máximo 10 metros Rank C - máximo 20 metros
Função: Defensivo
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Este jutsu requer uma grande habilidade em controlar o próprio chakra além de ter que infundir seu próprio elemento junto de sua energia fazendo dela uma barreira diferenciada. Ao colocar a mão para frente ele junta todo o ar a sua volta criando um campo de vento ao redor de todos afim de protege-los.
Fraquezas:
-Pode fazer apenas jutsus fuuton com tal habilidade ativa, sendo utilizado o próprio vento da defesa como ataque, o que desativaria a técnica no momento ou jutsus capazes de percorrer pelo solo até o alvo.
-Jutsus katon recebem 25 % a mais de poder contra esta técnica, no entanto caso o elemento oposto ganhe será subtraído do dano o valor da defesa.
-Jutsus com rank superior a este consegue destruir a barreira com facilidade, no entanto seu dano é reduzido conforme o poder da barreira.
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Fuuton - Smash
(Estilo Vento - Smagar)
Rank: C
Requisitos: Controle da Energia / Controle Elemental - Fuuton
Alcance: 20 M
Função: Ofensivo
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Uma certa quantidade de chakra fuuton é canalizada em toda a extensão de seu punho criando assim uma pequena manopla incapaz de ser vista pelo olho humano que não possua um doujutsu. Com tamanha pressão o jovem desfere um soco na direção do alvo movimentando o ar a sua frente após dispersar a energia antes canalizada gerando uma rajada com cinco metros de espessura que avança contra o inimigo o lançando longe caso venha atingi-lo gerado grandes cortes e contusões devido a tamanha pressão.
Fraquezas:
- Jutsus katon possuem um dano maior com 25% a mais contra o ataque.
-O jutsu tem que ser disparado de imediato ao ser canalizado para não danificar seu punho com a pressão.
-Jutsus com um poder maior que este pode facilmente se sobrepor, no entanto tendo seu dano diminuído de acordo com o poder desta.
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Fuuton - Kongo Fusa
(Correntes de Selamento Adamantinas de Vento)
Rank: D / C
Requisitos: Controle da Energia / Controle Elemental - Fuuton / Fuinjutsu / Ser Uzumaki / Possuir Kongo Fusa
Alcance: 10 M - D / 20 M - C
Função: Ofensivo.
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Ao nascer foi declarado a ele a herança do clã Uzumaki, uma das famílias mais poderosas e conhecidas no mundo ninja. Como sempre tinha suas habilidades especiais como todos os outros, seu criador também sabia delas e lhe explicou sobre. Uma delas era a corrente adamantina, conhecida como Kongo Fusa, uma habilidade de criar correntes poderosas que servem para selar bestas com caudas ou simplesmente pessoas e seus chakras. Tendo este conhecimento o jovem decidiu fazer uma variação de tal técnica por ainda não ter como usar sua matriz. Com isso infundiu seu elemento fuuton em suas correntes dando a elas a habilidade de ficar invisíveis ao olho nu. Ainda sim tal técnica é muito inferior a sua predecessora e por isso não aguenta ficar por muito tempo ativa além de ter uma desvantagem contra seu elemento katon, apesar de ser menor que as demais pelo fato dela selar chakra.
Fraquezas:
-Jutsus katon possuem 25% a mais de efeito contra a técnica, o que possibilita jutsus de mesmo rank a destruí-la com facilidade.
-Sendo D ela pode selar jutsus até rank D, sendo C pode selar jutsus até rank C.
-Sendo Rank D ela pode se manter ativa durante 3 rodadas, após o rank C em diante ela se mantem conforme a técnica original sem ter rodada para desativar.
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Fuuton - Pīto
(Estilo Vento - Peteléco)
Rank: D
Requisitos: Controle da Energia / Controle Elemental - Fuuton
Alcance: 10 M
Função: Ofensivo
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Ao acumular uma pequena quantidade de chakra elemental em seu dedo o jovem garoto o pressiona com outro executando um peteleco dispersando todo a energia eólica nele canalizada disparando uma forte rajada de vento com dois metros de espessura que avança contra o alvo em uma enorme pressão. Ao chocar-se com o inimigo o mesmo é lançado a dois metros mais atrás além de seu ponto original.
Fraquezas:
- Jutsus katon possuem um dano maior com 25% a mais contra o ataque.
-O jutsu tem que ser disparado de imediato ao ser canalizado para não danificar seus dedos com a pressão.
-Jutsus com rank acima deste podem transpassa-lo, caso possuam um dano maior, caso isso ocorra o dano do ataque inimigo é reduzido.
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Eorusu no Noroi
(Maldição de Eolo)
Rank: E
Requisitos: Controle da Energia / Controle Elemental - Fuuton / Fuinjutsu
Alcance: Corporal
Função: Suplementar
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Durante sua vida toa o jovem sempre carregou uma marca em suas costas, um tipo de simbolo que representava as nuvens no céu. Nunca ficou sabendo do que se tratava, apenas que tinha isso desde bebe. Muitos estranharam o motivo da mesma não ter se deformado com seu crescimento, nem mesmo o jovem sabia o que aquilo significava. Mas tudo se tratava de um selamento posto por seu progenitor afim de lhe selar todo o poder derivado de seu elemento. Cujo sempre foi poderoso, mas que causou catástrofes perante aos seres ao seu redor.
Fraquezas:
-Caso a marca seja completamente desfigurara em suas costas a mesma terá seu uso invalidado tendo que ser refeita em alguma parte de seu corpo.
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Fuuton - Hīringu God Slayer Sky
(Estilo Vento - Cura do Matador do Deus dos Céus)
Rank: D / C
Requisitos: Controle Elemental - Fuuton / Controle da Energia / Iryo Ninjutsu
Alcance: em Raio: D - 1 / C = 20
Função: Suplementar.
Selos de Mão: Nenhum
Descrição: Levando em conta a mais pura das correntes de ar que percorrem o mundo o jovem uzumaki usando de seus conhecimentos médicos resolveu usar de sua maior habilidade com tal elemento para usar suas propriedades de forma curativa. O garoto envolve o ar ao seu redor com seu chakra curativo misturando-os além de acrescentar a transformação do vento, unificando todos eles e assim criando uma única técnica. Dessa forma pode se curar ferimentos com o toque do ar sobre as feridas, causando assim uma sensação refrescante durante o processo. Se tratando de uma habilidade elemental esta também recebe a bonificação de poder dado pelo grande controle sobre o elemento.
Fraquezas:
- No rank D somente pode curar no máximo 1 pessoa, e a cada rank a mais acrescenta +2 pessoas.
- Caso seja atacado por um jutsu katon receberá um dano com um acréscimo de 25 % por estar envolto ao vento.
- Caso o usuário seja atacado por algum outro tipo de jutsu este é desativado, concedendo apenas metade da cura pela desconcentração.
Zettai Bōei - Modifiquei os alcances e coloquei 3 fraquezas para mante-la sem selos.
Kaze no Tate - Modifiquei os alcances e coloquei 3 fraquezas para mante-la sem selos.
Fuuton - Smash - Modifiquei o alcance e coloquei 3 fraquezas para mante-la sem selos.
Fuuton - Kongo Fusa - Modifiquei o alcance e coloquei 3 fraquezas para mante-la sem selos.
Fuuton - Pīto - Modifiquei o alcance e coloquei 3 fraquezas para mante-la sem selos.
Eorusu no Noroi - Por se tratar de uma técnica Rank E não acho necessário a colocação de selos de mão.
Fuuton - Hīringu God Slayer Sky - Modifiquei o que foi pedido e coloquei 3 fraquezas para mante-la sem selos.
Obs: De acordo com as palavras do shirou/ Itamar, se eu deixasse as técnicas com 3 fraquezas eu podia mante-las sem selos de mão. Foi o que eu fiz.
Kayn
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