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❖ C.J - Shirou ❖
Naruto SP :: Banco de Dados :: Regras :: Criação :: Criação de Jutsus
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❖ C.J - Shirou ❖
- Regra:
- Criando JutsusNaruto SP - Caminho Ninshu[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Criação de Técnicas
No RPG, todos os jogadores terão o direito de criarem técnicas baseadas em suas habilidades, desde que sigam uma série de restrições abaixo.Regras Iniciais
Uma pessoa pode criar até 2 técnicas por semana, totalizando 8 em um mês.
Uma pessoa sem clã nem KG não possui limites de criação.
Técnicas criadas podem ser copiadas se, e somente se, o copiador possuir os mesmos requisitos originais da técnica criada. E também, o copiador deve ter um meio de cópia, como o Sharingan.
Técnicas de melhoria corporal podem ser criadas, mas apenas uma vez no mês. Visite o tópico abaixo sobre as técnicas de melhoria corporal. Você só pode optar por criar uma técnica de melhoria corporal, ou 8 técnicas normais no mês, nunca ambas.
O Shinobi criador pode ensinar suas técnicas, desde que as pessoas possuam os requisitos.
Uma pessoa só pode criar técnicas até um rank acima do seu.Aprovação
Uma técnica só pode ser aprovada caso ela tenha um saldo de 2 pontos avaliativos. E é necessário, ao mínimo, duas avaliações da técnica. Isso acontece porque avaliadores são pessoas focadas completamente na criação de jutsus, sabem bem do impacto delas no RPG, e conhecem bem o sistema, elaborando técnicas mais bem construídas que o normal.
Caso queira, você pode editar seu jutsu, acrescentando ou removendo informações que forem pedidas. Assim, sua pontuação será zerada, e apenas as pessoas que avaliaram anteriormente poderão avaliar sobre sua técnica. Depois que elas avaliarem, outras pessoas poderão avaliar.Avaliação
Quatro pontos em específico serão levantados para que a avaliação seja concisa e justa.- Requisitos
- Fraquezas
- Mecânica
- Dados Técnicos
Caso ela seja coerente nos quatro aspectos, a chance desta ser aceita na criação são enormes. Vamos agora aos contextos que justificam uma reprovação imediata:- Técnicas OverPower
- Técnicas God-Like, ou autohit
- Técnicas que não ofereçam nenhum meio defensivo
- Técnicas que fogem à realidade do mangá-anime
- Técnicas que anulam as fraquezas de outra técnica já existente, seja original da obra, ou criado do fórum
Overpower: Técnicas extremamente poderosas que chegam a ser ridiculas. Não espere ser um rikuddou, ou um Naruto da vida que cria jutsus que destroem a lua. Ponha-se no seu lugar.
God-Like/AutoHit - São técnicas que não ofereçam possibilidade de esquiva, ou que consiga anular diversos tipos de ações no RPG.
Sem meio defensivo: O Nome é óbvio, não precisa de explicação.
Fugir à realidade: Tudo o que for criado tem que ter relação com algo que possa ser possível de ser feito, como na obra mostra diversos jutsus.
Anulam fraquezas: Uma técnica que anule as fraquezas de um Hozuki, de um Origami por exemplo, ou de qualquer coisa, original ou criada, não será aceita.
Lembrando que quem define esses quesitos são os avaliadores, sua opinião pouco importa.Quote
Nenhum jutsu pode ser criado em HIDE. Não importa o que, deve ser visível a todos os membros do fórum. Isso serve tanto como uma medida ética, pois todos os jutsus originais da obra foram expostos no fórum, assim como uma medida protetora, para que nenhum avaliador aprove uma técnica ridicula.
A técnica a ser criada deve obedecer o seguinte quote:(Imagem, com dimensões 150px por 150px)
Nome da Técnica
(Tradução de seu Nome)
Rank: O Rank é definido pelos avaliadores, deixe em branco.
Requisitos: Quais os requisitos para aprender a técnica? Necessário vantagens, vertentes, clãs, kekkei genkais, outro jutsu já existente, ou qualquer coisa do tipo?
Alcance: Em metros. (Rank S - máximo 500 metros Rank A - máximo 300 metros Rank B - máximo 130 metros Rank C - máximo 80 metros Rank D - máximo 30 metros Rank E - máximo 10 metros)
Função: Ofensivo, Defensivo, ou Suplementar. Um jutsu pode ocupar mais de uma função ao mesmo tempo.
Selos de Mão: Toda técnica deve possuir ao menos alguns selos-de-mão, pois são raros os ninjutsus e genjutsus sem um selo. Taijutsus não exigem selos. A quantidade de selos de mão aumenta com o ranking e complexidade da técnica, pois como foi dito no anime, o selo de mão facilita o controle de chakra de uma pessoa.
Descrição: Descreva exatamente como a técnica é feita, cada passo. Só deve ser usada da forma que estiver nesse campo.
Fraquezas: Sua técnica deve ter fraquezas, além das fraquezas básicas dos requistos dela (como por exemplo, Suiton com fraqueza ao Doton), ela deve ter fraquezas específicas. Faça o favor de detalhar bem. E nem venha com coisas sem sentido. Quanto mais fraquezas lógicas e racionais, maiores as chances de ela ser aceita.- Código:
[quote][img(150px,150px)][/img]
[b]Nome da Técnica[/b]
[i](Tradução de seu Nome)[/i]
[b]Rank:[/b] -
[b]Requisitos:[/b]
[b]Alcance:[/b]
[b]Função:[/b] Ofensivo, Defensivo, e/ou Suplementar.
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Fraquezas:[/b] [/quote]
Técnicas de Melhorias Corporais
São as técnicas que concedem uma melhoria em um ou mais aspectos de seu personagem. Desde a amplificação de algum elemento, ou jutsu em específico, como as capacidades de seu corpo. São técnicas de melhorias bem conhecidas: Sennin Modo, Raiton Chakura Modo, Byakugõ, Hachimon Tonkou.
Você pode escolher um dos três tipos de bônus: Atributos, Jutsus, ou Habilidades PAssivas.
Atributos: Como o nome diz, concedem pontuação extras em suas somas nos atributos escolhidos. Pode ser mais de um de acordo com o rank, e a pontuação total de pontos varia de acordo com o ranking da técnica.
Jutsus: Técnicas que permitem melhorar suas habilidades com determinados jutsus que estejam relacionados com a técnica, devendo deixar explicito quais jutsus serão afetados, não sendo permitidas generalizações (Ninjtusus em Geral, Genjutsus, todas as habilidades de um clã, e etc…), aumentando o dano, ou diminuindo seu custo.
Habilidades Passivas: São habilidades únicas que ficam ativas enquanto você manter seu jutsu, como por exemplo, a criação de papéis e a incapacidade de receber danos físicos do Shikigami no Mai. Ou o Senjutsu que confere habilidades sensoriais.
A partir do momento que a técnica lhe concede pontuação bônus em alguma coisa, seja um jutsu, ou um elemento, ela se torna uma técnica de melhoria corporal, e deve seguir a seguinte tabela de pontuação.Rank Melhoria de Atributos Melhoria de Jutsus Habilidades Passivas D Permite distribuir 2 pontos em um único atributo. - - C Permite distribuir 4 pontos em um ou mais atributos. - - B Permite distribuir 8 pontos em um ou mais atributos. Permite aumentar o dano, ou diminuir o custo de determinadas técnicas em um nível. Permite adicionar uma habilidade passiva relacionado à técnica em seu personagem. A Permite distribuir 15 pontos em um ou mais atributos. Permite aumentar o dano, ou diminuir o custo de determinadas técnicas em dois níveis. Permite adicionar duas habilidades passivas relacionados à técnica em seu personagem. S Permite distribuir 30 pontos em um ou mais atributos. Permite aumentar o dano ou diminuir o custo de determinadas técnicas em três níveis. Permite adicionar três habilidades passivas relacionados à técnica em seu personagem. Informações Extras
Essa parte é completamente opcional, mas ajudará seu jutsu a ser melhor avaliado no RPG:De onde tirou a ideia da técnica: Cite o anime ou obra, personagem, e detalhes de um poder que você tirou essa técnica.
Link: Coloque um link que redirecione para a página que explica o poder que você viu e se inspirou. Ajudará muito na criação.- Código:
[quote][b]De onde tirou a ideia da técnica:[/b]
[b]Link:[/b] [/quote]
Aprovação e Rejeição Final
Uma técnica rejeitada três vezes seguida será automaticamente bloqueada, e impossibilitada de ser criada.
Quando uma técnica for aprovada, deve ser treinada como um jutsu comum no RPG.|
- Código:
[quote][img(150px,150px)][/img]
[b]Nome da Técnica[/b]
[i](Tradução de seu Nome)[/i]
[b]Rank:[/b] -
[b]Requisitos:[/b]
[b]Alcance:[/b]
[b]Função:[/b] Ofensivo, Defensivo, e/ou Suplementar.
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Fraquezas:[/b]
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