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Sugestão - Atributos por níveis
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Sugestão - Atributos por níveis
Optei por trabalhar com o uso de cinco nível nos atributos, o que irá evitar a massiva quantidade de pontos em agilidade como estamos acostumado em ver por ai, por isso achei válido colocar Nin, Tai e Gen como atributo, mas talvez não pelo fato de usarmos a classe para fazer o que eu coloquei aqui, no entanto o lance de só poder treinar rank D está desanimando a maioria, ai vemos isso como uma alternativa.
➟ II Pode treinar, aprender e criar nin rank C
➟ III Pode treinar, aprender e criar nin rank B
➟ IV Pode treinar, aprender e criar nin rank A
➟ V Pode treinar, aprender e criar nin rank S
➟ II Pode treinar, aprender e criar tai rank C
➟ III Pode treinar, aprender e criar tai rank B
➟ IV Pode treinar, aprender e criar tai rank A
➟ V Pode treinar, aprender e criar tai rank S
➟ II Pode treinar, aprender e criar gen rank C
➟ III Pode treinar, aprender e criar gen rank B
➟ IV Pode treinar, aprender e criar gen rank A
➟ V Pode treinar, aprender e criar gen rank S
➟ II Se move 07 m/s, execução de jutsus 06 m/s
➟ III Se move 10 m/s, execução de jutsus 09 m/s
➟ IV Se move 13 m/s, execução de jutsus 12 m/s
➟ V Se move 16 m/s, execução de jutsus 15 m/s
➟ II Pode usar armas de rank C, arremesso 07 m/s
➟ III Pode usar armas de rank B, arremesso 10 m/s
➟ IV Pode usar armas de rank A, arremesso 13 m/s
➟ V Pode usar armas de rank S, arremesso 16 m/s
➟ II Reduz o dano sofrido fisicamente em 40%
➟ III Reduz o dano sofrido fisicamente em 50%
➟ IV Reduz o dano sofrido fisicamente em 60%
➟ V Reduz o dano sofrido fisicamente em 70%
➟ II Reduz o dano sofrido mental em 40%, consegue detectar gen rank D
➟ III Reduz o dano sofrido mental em 50%, consegue detectar gen rank C
➟ IV Reduz o dano sofrido mental em 60%, consegue detectar gen rank B
➟ V Reduz o dano sofrido mental em 70%, consegue detectar gen rank A
➟ II QI entre 60 - 79, ações fora do comum, consegue detectar gen rank D, raciocínio em 7 segundo
➟ III QI entre 80 - 99, ações medianas, consegue detectar gen rank C, raciocínio em 5 segundo
➟ IV QI entre 100 - 129, ações moderadas, consegue detectar gen rank B, raciocínio em 3 segundo
➟ V QI 130, nível super dotado, ações superiores, consegue detectar gen rank A, raciocínio em 1 segundo
➟ II Consegue levantar até 120 kg acima de sua cabeça
➟ III Consegue levantar até 150 kg acima de sua cabeça
➟ IV Consegue levantar até 180 kg acima de sua cabeça
➟ V Consegue levantar até 210 kg acima de sua cabeça
➟ II Executa jutsus com a metade de selos requeridos
➟ III Executa jutsus com uma mão
➟ IV Executa jutsus com um selo
➟ V Executa jutsus sem selos
➟ II Instinto fora do comum ao notar coisas
➟ III Instinto mediano ao notar coisas
➟ IV Instinto moderado ao notar coisas
➟ V Instinto superior ao notar coisas
➟ I Pode treinar, aprender e criar nin rank DNinjutsu - Capacidade de manipular o chakra em prol da utilização dos ninjutsus e técnicas elementais, que compoem a maior gama de técnicas do RPG. A força de seu ninjutsu vai ser definida com essa pontuação, também possui uma pequena influência no aumento de danos.
A maior parte das pessoas que possuem uma boa pontuação em ninjutsu conseguem criar e realizar jutsus de dano avassalador e rápidos, com diversos efeitos, além de poderem mudar o rumo de uma batalha.
➟ II Pode treinar, aprender e criar nin rank C
➟ III Pode treinar, aprender e criar nin rank B
➟ IV Pode treinar, aprender e criar nin rank A
➟ V Pode treinar, aprender e criar nin rank S
➟ I Pode treinar, aprender e criar tai rank DTaijutsu - Reflete o porte físico do personagem, seu preparo para qualquer atividade física, confrontos corpo-a-corpo, e todas as técnicas taijutsus. Essa pontuação não define apenas suas capacidades físicas, mas a força de seu combate corporal e seu taijutsu, além de aumentar os danos de seus golpes normais e Taijutsus.
Aqueles com alta pontuação em taijutsus são extremamente hábeis para qualquer tipo de confronto, ainda mais naquelas horas em que o chakra está curto. Lhe falta energia? Sem problemas, cubra o maldito na porrada até quebrar seus ossos. Está com pouca saúde? Então corra com suas pernas resistentes.
➟ II Pode treinar, aprender e criar tai rank C
➟ III Pode treinar, aprender e criar tai rank B
➟ IV Pode treinar, aprender e criar tai rank A
➟ V Pode treinar, aprender e criar tai rank S
➟ I Pode treinar, aprender e criar gen rank DGenjutsu - Mostra o quão inteligente é uma pessoa para manipular o Genjutsu, criar sentidos falsos e prestar atenção nos detalhes do ambiente. Pessoas com alta pontuação tendem a criar genjutsus mais realísticos e pouco distinguíveis da realidade, capazes de afetarem até mesmo usuários de Doujutsus.
Nem todos podem usufruir desse atributo, já que, exceto para casos de clã e kekkei genkai que usam genjutsu, o usuário precisa possuir uma perícia "Ilusionista" para utilizar ilusões.
➟ II Pode treinar, aprender e criar gen rank C
➟ III Pode treinar, aprender e criar gen rank B
➟ IV Pode treinar, aprender e criar gen rank A
➟ V Pode treinar, aprender e criar gen rank S
➟ I Se move 04 m/s, execução de jutsus 03 m/sVelocidade - Desde o saque de sua arma, até a velocidade máxima de perseguição e corrida, a velocidade dita o quão rápido você é capaz de mover seu corpo nas piores condições possíveis. A velocidade é essencial para escapar de jutsus apenas com uma esquiva comum, ou para superar inimigos que te ultrapassam em força.
A velocidade é um otimo atributo suplementar que pode te ajudar em diversos casos. O oponente é mais forte que você nos socos? Então espanque e escape de seus golpes, o oponente tem jutsus avassaladores e poderosos? Use suas habilidades de corrida para escapar dele. Ele está preparando uma técnica poderosa? Então faça seus selos antes dos dele!
➟ II Se move 07 m/s, execução de jutsus 06 m/s
➟ III Se move 10 m/s, execução de jutsus 09 m/s
➟ IV Se move 13 m/s, execução de jutsus 12 m/s
➟ V Se move 16 m/s, execução de jutsus 15 m/s
➟ I Pode usar armas de rank D, arremesso 04 m/sPrecisão - Define a capacidade manual do Personagem, sua acuidade com as mãos e/ou pés. Não inclui a agilidade corporal, apenas a destreza manual. Um Personagem com alta Destreza pode lidar melhor com armas, usar ferramentas, operar instrumentos delicados, atirar com arco-e-flecha, agarrar objetos em pleno ar… Agilidade e Destreza também não estão necessariamente relacionados.
➟ II Pode usar armas de rank C, arremesso 07 m/s
➟ III Pode usar armas de rank B, arremesso 10 m/s
➟ IV Pode usar armas de rank A, arremesso 13 m/s
➟ V Pode usar armas de rank S, arremesso 16 m/s
➟ I Reduz o dano sofrido fisicamente em 10%Constituição - Este atributo refere a sua capacidade de aguentar danos físicos em seu corpo, além de superar efeitos negativos de muitas técnicas em seu corpo. Ele pode diminuir danos feitos na sua saúde e aumentar até mesmo o número de vezes que um jutsu pode ser usado na batalha.
Sempre existem aqueles que possuem uma constituição inigualável, capazes de aguentar uma determinada técnica cansativa por muitos períodos no dia, e vários danos que seriam graves para pessoas comuns. Quer usar aquele jutsu avassalador mais vezes por missão? Então invista em seu corpo, otário.
➟ II Reduz o dano sofrido fisicamente em 40%
➟ III Reduz o dano sofrido fisicamente em 50%
➟ IV Reduz o dano sofrido fisicamente em 60%
➟ V Reduz o dano sofrido fisicamente em 70%
➟ I Reduz o dano sofrido mental em 10%Resiliência - Este atributo mostra sua resistência contra efeitos psicológicos, advindos de ilusões, situações tensas, medo e diversas emoções. Ele diminui a quantia de danos a pontos de sanidade vindos de genjutsus e ações em on-game, além de lhe ajudar a concluir tarefas que seriam um peso enorme para qualquer pessoa.
Resiliência é para a mente o que a constituição é para o corpo. Além de te deixar resistente contra ataques mentais e psicológicos, a resiliência te dá aquela mãozinha em momentos tensos, como matar uma pessoa a sangue frio.
➟ II Reduz o dano sofrido mental em 40%, consegue detectar gen rank D
➟ III Reduz o dano sofrido mental em 50%, consegue detectar gen rank C
➟ IV Reduz o dano sofrido mental em 60%, consegue detectar gen rank B
➟ V Reduz o dano sofrido mental em 70%, consegue detectar gen rank A
➟ I QI entre 30 - 59, ações comuns, raciocínio em 9 segundoInteligência - É a capacidade de resolver problemas, nem mais e nem menos. Um Personagem inteligente está mais apto a compreender o que ocorre à sua volta e não se deixa enganar tão facilmente. Também lida com a memória, capacidade de abstrair conceitos e descobrir coisas novas. Podendo pensar rapidamente em uma ou mais saídas para o problema em questão, por mais que a situação faça com que uma pessoa perdesse a cabeça e surtasse, uma pessoa inteligente se mantém tranquilo mesmo sobre pressão.
➟ II QI entre 60 - 79, ações fora do comum, consegue detectar gen rank D, raciocínio em 7 segundo
➟ III QI entre 80 - 99, ações medianas, consegue detectar gen rank C, raciocínio em 5 segundo
➟ IV QI entre 100 - 129, ações moderadas, consegue detectar gen rank B, raciocínio em 3 segundo
➟ V QI 130, nível super dotado, ações superiores, consegue detectar gen rank A, raciocínio em 1 segundo
➟ I Consegue levantar até 90 kg acima de sua cabeçaForça - Representa a capacidade de erguer pesos e suportar cargas. Para uma estatística acurada de quanto peso pode sustentar. Para algumas armas como as espadas da névoa, é necessário um nível elevado de força para poder erguer e manusear.
➟ II Consegue levantar até 120 kg acima de sua cabeça
➟ III Consegue levantar até 150 kg acima de sua cabeça
➟ IV Consegue levantar até 180 kg acima de sua cabeça
➟ V Consegue levantar até 210 kg acima de sua cabeça
➟ I Executa justus normalmenteSelos - Os selos de mão são usados para realizar ninjutsu, genjutsu e outras artes secretas do taijutsu. A quantidade necessária de chakra para executar uma técnica é manipulada pelos selos de mão. Para cada técnica há diferentes sequências de infinitas combinações de selos, o que requer memorização. Enquanto técnicas exigem um número de selos, um shinobi experiente pode usar menos selos ou até usar apenas um (ex: Tobirama Senju, que usava a Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água com apenas um selo, sendo que a técnica requere 44 selos para funcionar) ou até não precisar de selos (ex: Sasuke Uchiha, que dominou o Chidori ao ponto de invocá-lo sem nenhum selo).
➟ II Executa jutsus com a metade de selos requeridos
➟ III Executa jutsus com uma mão
➟ IV Executa jutsus com um selo
➟ V Executa jutsus sem selos
➟ I Instinto comum ao notar coisasPercepção - Sua capacidade de perceber as coisas ao seu redor. Por exemplo, se alguém arremessasse algo em você, seria sua percepção que lhe permitiria ver o arremesso e o objeto vindo na sua direção. Percepção baixa lhe torna alguém incapaz de notar nuances de significado, de acompanhar movimentos rápidos ou mesmo de reagir a estímulos externos. Você seria literalmente a pior pessoa para brincar de ‘pense rápido’. Já percepção alta fazem com que você esteja constantemente ‘ligado’ no seu ambiente. Nenhum truque de mágica lhe enganaria, e aqueles jogos dos sete erros seriam brincadeira de criança para você.
➟ II Instinto fora do comum ao notar coisas
➟ III Instinto mediano ao notar coisas
➟ IV Instinto moderado ao notar coisas
➟ V Instinto superior ao notar coisas
Convidado
Re: Sugestão - Atributos por níveis
U.I MIGGATE NO GOKUI
tirando a brincadeira com o instinto superior, ótima ideia, super amei.
unknown -
Re: Sugestão - Atributos por níveis
Além de ficar mais organizado, acaba ficando mais fácil de se entender algumas coisas. Acho ótima essa ideia.
Jean
Re: Sugestão - Atributos por níveis
Tá dahora, só acho que a parte dos selos e da força poderiam ser descartados
Guts
Re: Sugestão - Atributos por níveis
O forum precisa MUITO de um sistema desses. Por mim pode aplicar ele imediatamente, mas eu acho que a parte dos selos precisa de um reajuste.
Com III pontos ele já faz algo que uma vantagem faz, e com IV e V faz muito além... Me parece que vai acabar criando uma grande diferença entre pessoas que focaram no atributo ou não, criando grandes vantagens pra quem focar. Não preciso nem dizer que alguns jutsus sem selos ficariam extremamente quebrados né? (Jutsus criados principalmente)
➟ I Executa justus normalmente
➟ II Executa jutsus com a metade de selos requeridos
➟ III Executa jutsus com uma mão
➟ IV Executa jutsus com um selo
➟ V Executa jutsus sem selos
Com III pontos ele já faz algo que uma vantagem faz, e com IV e V faz muito além... Me parece que vai acabar criando uma grande diferença entre pessoas que focaram no atributo ou não, criando grandes vantagens pra quem focar. Não preciso nem dizer que alguns jutsus sem selos ficariam extremamente quebrados né? (Jutsus criados principalmente)
Tsu
Re: Sugestão - Atributos por níveis
Também curti a ideia. Mas não entendi como subiria níveis? Ex:Quantos pontos seriam necessários para sair do nivel I de genjutsu e ir para o nível II, e assim sucessivamente.
HSK Two
Re: Sugestão - Atributos por níveis
Obrigado a todos por expressarem suas opiniões, com esse sistema inovador todos os outros sistemas vão sofrer alterações, logo a vantagem de selos que o Tsu mencionou, seria removida ou aplicada apenas aos membros do clã Yuki, já a evolução dos níveis eu pensei da seguinte forma:
Inicialmente todos terão o level I de todos os atributos, tendo 3 níveis para colocar entre os atributos, logo inicialmente o máximo de um atributo seria III, não pode ultrapassar isso, de 5 em 5 leveis (5,10,15,20, etc ...) ganharia 1 ponto de atributo, ao se gradua ganharia 1 ou 2, não decidir ainda.
Inicialmente todos terão o level I de todos os atributos, tendo 3 níveis para colocar entre os atributos, logo inicialmente o máximo de um atributo seria III, não pode ultrapassar isso, de 5 em 5 leveis (5,10,15,20, etc ...) ganharia 1 ponto de atributo, ao se gradua ganharia 1 ou 2, não decidir ainda.
Convidado
Re: Sugestão - Atributos por níveis
Queria deixar minha opinião atrasada.
Acho inteligência um atributo um tanto desnecessário. Pq não adianta um personagem gênio em questão de mecânica, com um tapado jogando.
E também limitar o próprio jogador mais capacitado intelectualmente, de usar seu intelecto, é meio sei lá.
Então tipo, em meio a descrição desse atributo, qualquer jogador mesmo que tenha pouca int, vai ser um expert em qualquer situação, se assim ele for capaz de pensar como jogador. E por mais que possa ter algum tipo de nerf para o jogador sem Int, ele sofre bem pouco com isso, pq sempre há uma maneira de agir e o narrador não pode impedir isso realmente.
Acho que deveriam repensar Inteligência, até mesmo remover. De resto parece bom visualmente por hora. Mas como vai ser aplicado em todo o fórum, fazendo todas as mudanças que exige, vai dar trabalho e sugiro um teste antes de aplicar realmente.
Acho inteligência um atributo um tanto desnecessário. Pq não adianta um personagem gênio em questão de mecânica, com um tapado jogando.
E também limitar o próprio jogador mais capacitado intelectualmente, de usar seu intelecto, é meio sei lá.
Então tipo, em meio a descrição desse atributo, qualquer jogador mesmo que tenha pouca int, vai ser um expert em qualquer situação, se assim ele for capaz de pensar como jogador. E por mais que possa ter algum tipo de nerf para o jogador sem Int, ele sofre bem pouco com isso, pq sempre há uma maneira de agir e o narrador não pode impedir isso realmente.
Acho que deveriam repensar Inteligência, até mesmo remover. De resto parece bom visualmente por hora. Mas como vai ser aplicado em todo o fórum, fazendo todas as mudanças que exige, vai dar trabalho e sugiro um teste antes de aplicar realmente.
Soki
Re: Sugestão - Atributos por níveis
Concordo com o Soki na parte da inteligência.
E a velocidade, acho que não deveria estar relacionada com o executar de jutsus.
E a velocidade, acho que não deveria estar relacionada com o executar de jutsus.
Lauts
Re: Sugestão - Atributos por níveis
Achei interessante. Só coloca igual a outra sugestão da Kaya é que eu cada ramo só pode ter até certo rabi o atributo.
Nico
Re: Sugestão - Atributos por níveis
Quanto a inteligência, o fato do personagem ser inteligente com um jogador burro, não indica que o atributo não deva ser levado em consideração, coloquei a velocidade de jutsus em velocidade, pelo fato de termos uma noção de um ataque sem jutsu contra um ataque com jutsu, ter onde se basear ao narrar a ação, por fim ela sofrerá reajustes, pois e o Guts estamos elaborando novos sistemas.
Convidado
Re: Sugestão - Atributos por níveis
SUGESTÃO EM ANÁLISE!
Mudanças precisam ser feitas, pois mesmo com esta regra, ainda DEVERÁ ser difícil para o player conseguir Jutsus de Rank além da compreensão.
- Foi colocado apenas os três tipos bases (Ninjutsu, Genjutsu e Taijutsu), mas não deveria ter todos os tipos de Jutsus? Tal como Juuinjutsu, FuuinJutsu e etc.?
- Informe como que o player vai fazer para elevar seu nível por exemplo de I para II.
Mestre
Re: Sugestão - Atributos por níveis
De 5 em 5 leveis se ganha 1 ponto para aumentar o atributo, e se graduando como chunin e jonin ganhase 2 pontos de atributo.
Convidado
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